
铁血捕获从上线到今天的改良公告,FM声此起彼伏,首先表明立场,我觉得FM是必要的手段,并且这个改良公告发出之后我依旧如此觉得,但本文发表的观点仅代表我一人的感受和体验以及述求,不代表其他任何人,毕竟萝卜青菜各有所爱。
先讲讲我体验下的铁血捕获的个人感受。
1.抽卡体验极差,在不氪金的情况下,哪怕改良完毕之后按照精打细算的最优解去抽,2个月高概率1个boss的情况,依旧体验极差,具体差在哪儿呢?。就是这个要命的单体概率,为什么这个单体概率那么要命呢,因为这个单体概率给我带来的挫败感极强,先不说我根本不知道那该***oss在剩下的几十个里的哪里,我就抓个2星,你给我N连失败,还是在势能回复及其慢的条件下,试想一下就以2小时一回的动能为例,你现在获得升技能的资料有50%概率失败,爽么。?
2.依旧是抽卡体验,但是这回是以氪金为前提,我知道是因为我比较非,我在池子初期就氪了4单,猜猜我抽到了什么? 2次100发完美保底,开心么? 当然我知道不以抽穿整个池子为目的的氪金是会有这样的情况,但是4单氪铁血池子是一个什么层面的水平呢? 我觉得算个中氪不过分吧。那么中氪玩家就很有可能要挨这么一口shi 毕竟我的钱也不是大风刮来的是吧?
3.新系统伴随的一系列奇了怪的bug,这个想必大家都有体会到,我就不一一列出到底都有哪些bug 但是你想出来坑钱的同时,游戏系统的优化是不是应该跟上? 不过这一点算是跑题了,毕竟就算不出新系统 BUG也没见少过。
讲完了个人体验,我想讲讲我觉得这里面体现出来的几个问题。
1.YM也许在做Clike-P2W的转型,这一次做好了,铁血的系统也许就能成为一个挂载在Clike游戏里的P2W典范供大家学习,当然现在已经没多少厂商喜欢Clike这个模式了毕竟不好骗钱。而我感觉难以接受的点不是YM比不比别人良心,而是YM开始知道良心不值钱了这点。
2.拆屋效应,从几位测试大佬的言论里不难看出,YM这次出的系统在测试的过程中已经被diss过了,但是他们放出的时候不仅没有加以改进,反而变本加厉,实际这也不难理解,就算是贴吧,NGA 又能代表多少游戏玩家呢? 实际上决定游戏改进进程的 很大情况下是沉默的大多数占据了主导权,但是他们本身却不一定会有所感受。YM摆明了就是我想开天窗,先拆你一手屋顶,然后对于玩家的FM也完全在意料之中,然后一波改进让一部分要求比较温和的人成为沉默的多数甚至成为发声的伙伴。
3.铁血这个系统本身的实用性,我觉得铁血这个系统有一种两极化的趋势,要么它就是氪金体验极差 要么就是白嫖体验极差, 为什么呢? 这次这个FM的过程中就出现了不同的观点,铁血究竟是太强了? 还是 太弱了? 其实这两点都不能定论,但是无论偏向哪一方都有一个问题,太弱了氪金大佬是**吗?花钱氪这玩意来当花瓶? 太强了就完全脱离了Clike本质直接蜕变成P2W那YM也不太敢。
说了那么多,那么我的述求是什么呢。
1.很简单,单体概率的取消,或者退一步,上调单体概率。一个池子 套娃双倍概率我觉得已经很
离谱了,你十连抽卡游戏 让你第一次抽出角色 然后再抽一次决定是不是成功收复真的就难顶。
2.既然放出了活动获取点数的途径(虽然我觉得这是废话,你不公告之前难道就不打算活动投放
了?),那么请稳定每个月的投放量,起码稳定出一个下限,因为单次活动给多少根本没有价值
,完全可以放一次活动平息民愤之后选择遗忘这回事。
3.一定程度上提升玩家的获取速度(建立在有一定氪金基础的情况下),已经到了现在这个情况
,我也不指望YM会让铁血的获取变成和重装一样只靠时间积累大家人人平等了,但是重装这个系
统的毕业时间难道它还不够长么?当然这个提升获取速度可以是多方面的,具体怎么操作YM比我
清楚。这样收集党也能安下心来。
最后是对于愿意看到这里的小伙伴们说一些话。
1.大家不要过于冲动,特别是融号退坑的小伙伴我还是觉得太可惜了,退坑就退了,号融了总是
让人有点可惜,毕竟多少心血在里面也就自己知道。
2.YMFM不要停,不要说我无脑FM,就FM这点上我支持所有FM的小伙伴,但是谨记理性FM,借机生
事想少前死的拉出去喂狗,为什么这么说? 因为真的在FM的人 难道不是希望自己能继续好好的
玩下去么?难道不是为了游戏有一个更好的体验大家继续愉快玩耍么?,在此也提醒出来劝人莫
要FM的人一件事,胖虎打大雄的故事听过么?这一次是YM吃相太难看,它就该挨这顿打,同时这
顿打也是希望让天窗开的小一点的玩家们最后的一丝手段了。
3.打了那么多字。我就顺道收几个14舍活跃的小伙伴好吧,不是14舍也行 只要你标注自己多少舍
就好。这一波又少了几个小伙伴。
