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回复:建筑的发展和选址攻略(初级)

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好处4:住宅区升到最高级,且该区域至少有1个工人(我印象中要求要有工人,不然不会触发事件)。满足事件时,会触发特效。图1是奇尔寇的,要求事件是人口增长或爆幸福,奖励是图3,多一个幼虫……
图2是矮人的,要求事件是和奖励看图。



IP属地:浙江31楼2023-05-07 22:46
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    受益颇多!


    IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-05-09 08:26
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      再补充一点,海也没办法成为住宅区


      IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2023-05-22 11:44
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        mark,给力!


        IP属地:重庆来自Android客户端34楼2023-05-22 17:39
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          补充说明:通过住宅区嫁接,是不行的!


          IP属地:浙江35楼2023-05-23 18:38
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            大佬太强了,虽然我完全看不懂。


            IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-07-03 15:52
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              补充一点,一个完全体6城区的城,最后是可以把住宅区改成其他用途的,比如中继站,依然可以拥有6个城区


              IP属地:加拿大37楼2024-01-16 01:17
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                说实话,我看了好几遍,还是看不太懂。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端38楼2024-04-15 07:38
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                  开局第一个基地农-农-宅-宅-轨道,其他基地农-工-宅-宅-轨道,人口界面设置岗位优先补农,第一个基地补满农民以后作为粮食出口基地,其他全都是进口,电和科直接不要,它们给的加成太少了,农业区第一优先是减人口需求建筑,工业区一律土木建筑。
                  尽快生产基地车造新的小基地,
                  ---------------
                  (但是这个发展方法虽然可以尽快补人口,相对于作战却一点用也没有
                  因为最强的教义根本不是虫族那个+20%粮食或者继承者那个慢吞吞种田的教义,
                  高难度下野怪也会变多变强,经济教义只能在低难度用,最强的是半机器人和矮人那两个战斗给电的教义。
                  还有像誓约者的开局给预言的和矮人那个取消防御军维护费较少防御建筑产能的教义
                  尤其后者,这个教义能给防御军护甲血量,减少建造需要的产能,跟土木建筑又实现联动,取消的维护费又是真金白银的电,
                  好那么接下来需要做什么呢,很简单,带上矮人的战斗打电的教义,用誓约者刷地图
                  因为这个游戏最后逃不过一个根本问题:【誓约者的飞高达有全游戏最快的刷图速度】
                  前期陆地高达刷,后期飞高达刷,两三个高达刷地图,矮人这个刷电的教义刷出来的电能实现20回合刷1500电(我是比较菜的,可能你们去试试会更快。
                  更要命的是可以宣战野怪阵营引诱敌人过来打殖民地部队刷电和科,一次少的30多,多的60也有,已经顶一个建筑了。这样就相当于殖民地防御建筑也有产出,野怪产生点也成了你的资源建筑。


                  IP属地:江苏39楼2024-09-12 14:54
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                    IP属地:江苏40楼2024-09-13 03:37
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