tu8版本的攻击型电工技能的伤害机制由【技能分阶】决定技能伤害基数,一切伤害的加成都是以此为基础。【技能分阶】越高,基础伤害越高(技师专精的巧匠蜂巢甚至可以增加技能伤害基数)。伤害加成的手段多种多样,主要分为三种:
1)【技能伤害】【爆裂物伤害】
主要来源于防具词条、武器天赋、品牌加成、专精加成;
2)【装甲伤害】【掩体外伤害】
不同技能享受的加成不同,有的全吃,有的吃一部分,有的全不吃,具体明细以表格形式呈现,内容均为本人实战测试(如有勘误请指正)
3)防具天赋
与之前的物理输出天赋类似,tu8的防具天赋增伤为额外独立计算,同样分为严格独立增伤天赋(A型)和非严格独立增伤天赋(B型)。具体明细同样以表格形式呈现,内容均为本人实测。
最后放出技能伤害的计算公式:
技能结算伤害=基础伤害*(1+【技能伤害】)*(1+【爆裂物伤害】)*(1+【装甲伤害】)*(1+【掩体外增伤】)*(1+【自由呼吸】)*(1+【防具A型天赋】)*(1+【防具B型天赋】)
1)【技能伤害】【爆裂物伤害】
主要来源于防具词条、武器天赋、品牌加成、专精加成;
2)【装甲伤害】【掩体外伤害】
不同技能享受的加成不同,有的全吃,有的吃一部分,有的全不吃,具体明细以表格形式呈现,内容均为本人实战测试(如有勘误请指正)
3)防具天赋
与之前的物理输出天赋类似,tu8的防具天赋增伤为额外独立计算,同样分为严格独立增伤天赋(A型)和非严格独立增伤天赋(B型)。具体明细同样以表格形式呈现,内容均为本人实测。
最后放出技能伤害的计算公式:
技能结算伤害=基础伤害*(1+【技能伤害】)*(1+【爆裂物伤害】)*(1+【装甲伤害】)*(1+【掩体外增伤】)*(1+【自由呼吸】)*(1+【防具A型天赋】)*(1+【防具B型天赋】)