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【PF小技巧搜集】那些百科不会告诉你的Tips 大家来接力

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百科里不会讲的小技巧都放在这里吧,这样方便大家查找


IP属地:四川1楼2020-04-05 08:32回复
    战略地图及战场中,按右键可以加快速度~
    这个技巧至少可以每场战役节省你半个小时时间


    IP属地:四川2楼2020-04-05 08:33
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      按ALT键可以自由攻击。
      非AOE可以打障碍;
      AOE可以选择更好的攻击点
      另外A地板后往往可以打出更高的命中率


      IP属地:四川3楼2020-04-05 08:35
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        在生产队列中增加部队可以有效避免能量、合金被AI狂偷
        话说1.20改版之后很少用这个技巧了,怀念ing


        IP属地:四川4楼2020-04-05 08:37
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          系统会自动把你领域用道路连接起来。
          在规划中,如果因领域不连接出现断头路,那么可以考虑用前线基地扩展道路。20影响力用来买兵绝对没有道路连接来得重要。
          前线基地除了内部连接领域,外部扩展领域也是极好的,尽快抢占有利地形!


          IP属地:四川5楼2020-04-05 08:43
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            暴击会增加一级冲击等级,擦伤会减少一级冲击等级。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-04-05 09:11
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              高度冲击和强力冲击,分别可以使没有动摇抵抗和有动摇抵抗的单位动摇。动摇后可以减少一点操作点数,并使你的部队失去近战和远程警戒。叠加三次动摇以后这个部队下回合就不能动了。
              可以说没有动摇抵抗的近战就是**,远程可以直接废掉 那些需要满行动力的部队。
              前期高度冲击的单位比较少,每一个都是具备战略价值的兵种。
              比较典型的就是矮人工头。主武器是手持迫击炮是AOE动摇的,没有CD非常完美;而且还有近战(近战还有震荡技能,可以理解为如若没有驱散的话,一次就搞掉了3点操作点,还是8力量判定的),因此这个部队可以当近战用,最多一回合可以搞掉3+N点操作点数(AOE,N最多取7,3为近战震荡)
              亚马逊的女猎的闪光箭是AOE动摇+目盲,注意目盲可以减少高达40%的准心,而且不能警戒了(特别是近战警戒)
              再说一下半机器人的夺命狙击手,这个部队是强力冲击,应该是前期能拿到的少有的能对付动摇抵抗的部队。
              此外,电弧武器在前中期可以研究出电弧冲击模组,可以+1的冲击等级。以半机器人闪电骑手为例,第一回合上电弧充能,配合这个模块可以达到强力冲击,第二回合就可以冲上去用电弧打击(2范围AOE)动摇重型部队了。
              后期的T3远程基本上都带高度冲击,T3近战好多带强力冲击(或者动摇免疫)可以灵活使用。
              这一代机器比较强势(毕竟已经上了太空了),其中一点就体现在自主机械的初始化链接,第二级就可以加1点的动摇冲击,这样很多T3远程都变成强冲了。


              IP属地:四川7楼2020-04-05 09:27
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                英雄可以随时换装和骑乘载具、坐骑,做到我想赶路时我是飞机,打架时我是坦克。海军优于所有同等级兵种,但是不能使用中继器和上陆是硬伤。半机械和机械的弱点完全不同,半机械可以说和机械的特性完全不同,千万别用电弧去打半机械!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-04-05 09:37
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                  关于命中率和伤害。
                  这也是劝退萌新的点,我先说建议:不要和AI拼算命中率!!不要和AI拼算命中率!!不要和AI拼算命中率!!
                  只要是兵力相等的远程对射,AI算最优解比人类厉害多了,你算半个小时都算不赢的。最好的方式是减小环境和命中率的变量,降低AI的算力优势,把他拖到和你一个水平线上,然后用丰富的经验打败他(感觉好像有哪里不对)
                  tips:
                  尽量不要在复杂地形下打;尽量让大家都在优势射程内对射,减少命中率惩罚,常用的惩罚有:
                  5格的射程优势在1-2格,4格起每格15%惩罚,最高45%
                  7格的射程优势在1-3格,4格起每格10%惩罚,最高40%
                  9格的射程优势在1-7格,8格起每格15%惩罚,最高30%
                  掩体和阻挡:命中率减半。
                  举个例子:
                  你的基础命中率为90%,7格射程,军阶+5%
                  现在打一个远在5格范围外,处于掩体内的部队:
                  远程-20%,防御-25%,那么只有45%命中了,掩体减半,只有23%的基础命中,再结算精英军阶5%,一共是28%命中。
                  你要调整的是你部队的结构,固然先锋骑兵用好了蛮强的,但是骑兵身板容易死,加上命中问题,消耗的脑力都是你现实生活中的精力(初期沉迷计算的可以好好享受,毕竟我也是从这个阶段过来的)


                  IP属地:四川9楼2020-04-05 10:02
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                    关于命中率问题,继续探讨:
                    视野规则和非视野规则。远程武器会在属性界面上显示受视野规则影响/无视视野惩罚。很显然,近战也不受视野规则影响。
                    比如前文所述的远程命中减益规则,掩体和阻挡原则等都是涉及视野规则的,另外烟雾(-40%命中)也是属于视野规则的。
                    而非视野规则的主要是一些抛射的东西,比如说骑兵的扔手雷,以及扔一些云类的东西(半机器人拆解者、奇尔寇飞虫和蝎子等),还有奇尔寇蝎子和矮人火箭炮洗地。抛射这几个的特点都是仅针对地面有效。当然也有一些特例,比如矮人工头和亚马逊的弓箭既无视视野规则也可以对空(我想亚马逊射飞机一定是射的暗黑的追踪箭吧)
                    这里讲讲命中率射飞会怎样:一个是擦伤(额外有25%,伤害减半,冲击等级减1),以及射到周围2格范围及阻挡的部队身上,因此是可以误伤自己人的。
                    蝎子和火箭炮这种无视视野惩罚AOE的命中率数据都很低,但是即使是打在周围1的方向,仍然是AOE效果,因此从debuff的角度来讲,这种误伤反而可能造成更大的战果。从伤害来讲,位于AOE中心的部队大概率是可以三发命中的。


                    IP属地:四川10楼2020-04-05 10:22
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                      举个针对命中率配置部队战术的例子:
                      奇尔寇合成,围绕蝎子展开的减少命中的战术:
                      领袖带队可以给所有部队上电气化子程序(上debuff触电,敌方准度-15%,5电弧回合伤)
                      模块:粘稠毒株,12(重复8)生化力量上减速,减速后12(重复8)生化力量上无法移动
                      灵能增益技能:迷踪步(英雄和影踪灵虫)上烟雾(自身命中难度+40%)
                      灵能增益模块:明晰咒语,与迷踪步配合(自身命中难度+15%)
                      蝎子技能:烟雾弹,云类技能以及新生幼虫的主武器,8动能力量施放目盲(准度-40%);
                      就配合蝎子自身是大型单位,有自身命中难度-15%
                      这样对方视野规则下的命中率就变成了:90%+15%(蝎子大型)-15%(触电)-40%(烟雾)-15%(明晰咒语)-40%(目盲)= -5%(面板显示5%)
                      因此蝎子的进攻模式主要是集中在搞掉对方没有视野规则的近战部队和抛射类、爆炸类的AOE部队(恰好有减速模块可以针对),而有视野规则的部队可以适当留一下,毕竟能造成的伤害并不是很大。
                      另外针对机器部队,蝎子可以上合成模块扰乱模组,12(重复8)电弧力量上扰乱(电弧抗-3,减1及动摇抵抗)
                      以及生化灌注:离子,将伤害变为电弧(配合扰乱,机器的电弧抗性一共是-5,可以增加伤害约60%,这个和平常伤害加成是相乘关系)(上debuff触电,敌方准度-15%,5电弧回合伤)


                      IP属地:四川11楼2020-04-05 10:52
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                        海中单位生产是不是不吃地面建筑加成啊?护甲也不加的!


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-04-05 22:49
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                          战斗单位事实上是分三类:非精英、精英和海军,被产能骗了的我


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-04-06 09:27
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                            矮人男爵是t3专家,先锋瓦尔基里是t2精英


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-04-07 14:20
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-07-03 13:39
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