高度冲击和强力冲击,分别可以使没有动摇抵抗和有动摇抵抗的单位动摇。动摇后可以减少一点操作点数,并使你的部队失去近战和远程警戒。叠加三次动摇以后这个部队下回合就不能动了。
可以说没有动摇抵抗的近战就是**,远程可以直接废掉 那些需要满行动力的部队。
前期高度冲击的单位比较少,每一个都是具备战略价值的兵种。
比较典型的就是矮人工头。主武器是手持迫击炮是AOE动摇的,没有CD非常完美;而且还有近战(近战还有震荡技能,可以理解为如若没有驱散的话,一次就搞掉了3点操作点,还是8力量判定的),因此这个部队可以当近战用,最多一回合可以搞掉3+N点操作点数(AOE,N最多取7,3为近战震荡)
亚马逊的女猎的闪光箭是AOE动摇+目盲,注意目盲可以减少高达40%的准心,而且不能警戒了(特别是近战警戒)
再说一下半机器人的夺命狙击手,这个部队是强力冲击,应该是前期能拿到的少有的能对付动摇抵抗的部队。
此外,电弧武器在前中期可以研究出电弧冲击模组,可以+1的冲击等级。以半机器人闪电骑手为例,第一回合上电弧充能,配合这个模块可以达到强力冲击,第二回合就可以冲上去用电弧打击(2范围AOE)动摇重型部队了。
后期的T3远程基本上都带高度冲击,T3近战好多带强力冲击(或者动摇免疫)可以灵活使用。
这一代机器比较强势(毕竟已经上了太空了),其中一点就体现在自主机械的初始化链接,第二级就可以加1点的动摇冲击,这样很多T3远程都变成强冲了。