讨论一下,三国杀卡牌ol既然之前生搬硬套别人的角色扮演游戏的什么公会模式,何不开发一些有用的。对游戏公司和玩家都不亏的规矩。
我这里想到有一个对游戏和玩家都不亏的点,请三国杀设计考虑一下。
如下:
开发个4太祖武将,曹***,刘备他爹,孙坚他爹,司马懿他爹,董卓他爹,袁绍他爹。然后定价1k也好5k也无所谓,每个玩家只能选一名角色。
然后该角色可以升级自己的血量和装备区和出手次数。
升级的途径:在平时小活动中可得。
然后隔一段时间来一次大活动,汉末三国,绘一张地图让玩家选一个城池点作战。
4个势力争锋。
看最后活动结束哪一个势力获城池最多,则为哪个势力胜利,活动中根据贡献大小对势力玩家奖励。
不过,我是在想屁吃,一是卡牌有局限性,二是现在枸杞如果出4个豪将马上赚快钱让土豪能每个角色都买岂不香乎?![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0dcd6c01414e9258a63486e6ac83d1d1/d4f22cfae6cd7b899abfbee6182442a7db330efc.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_2785b9a224a254d976f430119090f6c7)
我这里想到有一个对游戏和玩家都不亏的点,请三国杀设计考虑一下。
如下:
开发个4太祖武将,曹***,刘备他爹,孙坚他爹,司马懿他爹,董卓他爹,袁绍他爹。然后定价1k也好5k也无所谓,每个玩家只能选一名角色。
然后该角色可以升级自己的血量和装备区和出手次数。
升级的途径:在平时小活动中可得。
然后隔一段时间来一次大活动,汉末三国,绘一张地图让玩家选一个城池点作战。
4个势力争锋。
看最后活动结束哪一个势力获城池最多,则为哪个势力胜利,活动中根据贡献大小对势力玩家奖励。
不过,我是在想屁吃,一是卡牌有局限性,二是现在枸杞如果出4个豪将马上赚快钱让土豪能每个角色都买岂不香乎?
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