基础知识:
一:博物馆给其相对应的国家人才增加属性,包括基础属性、博物馆效果属性以及克制属性。
二:基础属性--只跟文物本身属性相关。
三:博物馆效果--只跟馆内摆放多个文物的一致性相关。
四:克制属性--由博物馆国籍,文物国籍,对手国籍三因素制约。加成给博物馆国籍的人才,输出给对手与文物相同国籍的人才。
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文物摆放目前有两种方法:
一:提升最大面板战力。即激活国家博物馆效果,获得最高的口才士气加成。
二:提升最大PVP能力。即激活专业博物馆效果,打出更完美的压制效果。
博物馆效果存在一种弊端,那就是一个馆内全是单个国籍的文物,某国人才只能克制单个国籍的对手。会出现因出场顺序导致的克制效果打不出来,浪费了文物的克制属性。
而按照专业博物馆来摆放,完全可以做到某国人才克制3个国家的对手,完全打出文物的克制输出。
一:博物馆给其相对应的国家人才增加属性,包括基础属性、博物馆效果属性以及克制属性。
二:基础属性--只跟文物本身属性相关。
三:博物馆效果--只跟馆内摆放多个文物的一致性相关。
四:克制属性--由博物馆国籍,文物国籍,对手国籍三因素制约。加成给博物馆国籍的人才,输出给对手与文物相同国籍的人才。
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文物摆放目前有两种方法:
一:提升最大面板战力。即激活国家博物馆效果,获得最高的口才士气加成。
二:提升最大PVP能力。即激活专业博物馆效果,打出更完美的压制效果。
博物馆效果存在一种弊端,那就是一个馆内全是单个国籍的文物,某国人才只能克制单个国籍的对手。会出现因出场顺序导致的克制效果打不出来,浪费了文物的克制属性。
而按照专业博物馆来摆放,完全可以做到某国人才克制3个国家的对手,完全打出文物的克制输出。