写在前面的话:
本攻略其实在上个版本就已经成型,但对游戏有点烦了(bug实在太多),一直没有动力发出来…想想有些东西还是想说一说的,顺便吐吐槽…也算是给萌新们的一个小思路吧。
测试版中的敌人非常强,基本上属于两刀必死。凶猛点的直接就能秒杀。于是,怎样减少伤害以及如何续航,就成为关键。“自由夏天的风”给了我一个很好的启发。他的撤退反击,很有新意,在初期确实是个不太虐心的打法…虽然费些事,但毕竟是相对安全的打法。然而,这里有一个问题,就是不太稳定,容易出现脸黑翻车的局面(实际上就是闪避不够高)。有时不得不多次SL。而实际上他也并没有把这个战术作为主要手段,只是初期的一个过渡。后面则是大家都熟知的死亡一指+鬼爪。
而我的思路则是想把反击作为核心,把闪避进行到底…于是就有了本攻略。
开局我们选择仆从阵容:
所谓的闪避双狼就是右边那两位了,至于左面那位…嗯,纯粹为了因为他有双盾,可以分担火力。等我们的双狼到了3级,他就可以进建筑了。
本攻略其实在上个版本就已经成型,但对游戏有点烦了(bug实在太多),一直没有动力发出来…想想有些东西还是想说一说的,顺便吐吐槽…也算是给萌新们的一个小思路吧。
测试版中的敌人非常强,基本上属于两刀必死。凶猛点的直接就能秒杀。于是,怎样减少伤害以及如何续航,就成为关键。“自由夏天的风”给了我一个很好的启发。他的撤退反击,很有新意,在初期确实是个不太虐心的打法…虽然费些事,但毕竟是相对安全的打法。然而,这里有一个问题,就是不太稳定,容易出现脸黑翻车的局面(实际上就是闪避不够高)。有时不得不多次SL。而实际上他也并没有把这个战术作为主要手段,只是初期的一个过渡。后面则是大家都熟知的死亡一指+鬼爪。
而我的思路则是想把反击作为核心,把闪避进行到底…于是就有了本攻略。
开局我们选择仆从阵容:
所谓的闪避双狼就是右边那两位了,至于左面那位…嗯,纯粹为了因为他有双盾,可以分担火力。等我们的双狼到了3级,他就可以进建筑了。