玩了4张图来闲扯两句
1、较前作tf上手难度降低了,尤其是原料→工厂这环节,即便下游生产链不完整也会运过去生产,而且省去了原料生产力的升级时间,堆货快,资金回笼快。
2、农场、矿、石、原油等原材料产地产量固定,但是下游工厂产量可提升,比如食品工厂店产量如果是400,就需要800的供应,是4个麦田的产量。
3、汽运有个放在路边的卸货台简直感人,往市中心运货不用修个大货运站了。
5、航运依然鸡肋,有位置优势的货运可以运一运,但是挣钱少效率低。客运更不推荐,主要是怕传染肺炎(手动狗头)
6、列车编辑功能感人,我再也不用把线上的列车召回车库里编辑了。
7、车辆复制功能感人,复线、环线运输只要复制就可以,不用去车库选车选线,太便捷了。汽车同理。
8、噪声减人口这件事很恼人,火车穿城而过、公交电车穿梭在高楼大厦之间是多么美妙的城市景观啊,不知道设计者怎么想的。
9、城市需求减为两个,感觉还是旧作合理,食物、燃油应该是每个城市都需要,然后工业需求可以各不相同。把城市的食物和燃油需求砍掉确实不妥。
10、在默认自由地图的中等城市和中等工厂资源设置下,基本100年之内原料厂就会饱和,最终无法提高城市商品供给,使城市人口停止增长。我第一张小图从1900年到1990年,发现原油产地已经完全饱和,无法满足城市的燃料、塑料两种商品,然后直接弃档了……
11、发现了原料会成为瓶颈的问题之后,我就开始玩地图编辑器了,放资源点的时候直接把原料地2个一组摆放
12、城市里的公交规划是我一直不擅长的部分,尤其是后期城市越来越大,我最多是修一个环线,排2个路线一正一反运行。然后再修一条专线,从火车客运站连接到离火车站最近的市内公交站点。
13、市内有轨电车在19世纪前半段最有用,但是后期公交车越来越先进,电车就可有可无了。
想请教一下各位,市内公交如何规划更好一些?另外空运的体验如何?是不是小图根本用不上。
1、较前作tf上手难度降低了,尤其是原料→工厂这环节,即便下游生产链不完整也会运过去生产,而且省去了原料生产力的升级时间,堆货快,资金回笼快。
2、农场、矿、石、原油等原材料产地产量固定,但是下游工厂产量可提升,比如食品工厂店产量如果是400,就需要800的供应,是4个麦田的产量。
3、汽运有个放在路边的卸货台简直感人,往市中心运货不用修个大货运站了。
5、航运依然鸡肋,有位置优势的货运可以运一运,但是挣钱少效率低。客运更不推荐,主要是怕传染肺炎(手动狗头)
6、列车编辑功能感人,我再也不用把线上的列车召回车库里编辑了。
7、车辆复制功能感人,复线、环线运输只要复制就可以,不用去车库选车选线,太便捷了。汽车同理。
8、噪声减人口这件事很恼人,火车穿城而过、公交电车穿梭在高楼大厦之间是多么美妙的城市景观啊,不知道设计者怎么想的。
9、城市需求减为两个,感觉还是旧作合理,食物、燃油应该是每个城市都需要,然后工业需求可以各不相同。把城市的食物和燃油需求砍掉确实不妥。
10、在默认自由地图的中等城市和中等工厂资源设置下,基本100年之内原料厂就会饱和,最终无法提高城市商品供给,使城市人口停止增长。我第一张小图从1900年到1990年,发现原油产地已经完全饱和,无法满足城市的燃料、塑料两种商品,然后直接弃档了……
11、发现了原料会成为瓶颈的问题之后,我就开始玩地图编辑器了,放资源点的时候直接把原料地2个一组摆放
12、城市里的公交规划是我一直不擅长的部分,尤其是后期城市越来越大,我最多是修一个环线,排2个路线一正一反运行。然后再修一条专线,从火车客运站连接到离火车站最近的市内公交站点。
13、市内有轨电车在19世纪前半段最有用,但是后期公交车越来越先进,电车就可有可无了。
想请教一下各位,市内公交如何规划更好一些?另外空运的体验如何?是不是小图根本用不上。