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刷兵的点要不要排泄?网上搜索得到的答案各不相同,有点说要排泄

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刷兵的点要不要排泄?网上搜索得到的答案各不相同,有点说要排泄,有的说要留着。还有下面另一张图的单位组要排泄吗?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-09 13:07回复
    推荐你在游戏开始的时候用全局变量记录,以后直接用变量的点,你这是固定的点,也不用排泄


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-04-09 13:17
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      创建是单位组,选取动作也产生单位组


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-09 13:44
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-09 14:11
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          你这样的写法,变量根本没用,当然要排。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-04-09 17:48
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            建议用局部变量
            1.设置a=区域中心点
            2.命令怪物进攻到a
            3.清除点a


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-04-09 17:49
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              总之你这个肯定不对就完事了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-04-09 18:19
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                如图,测试后没发现什么不良情况,但是每次被攻击后都会创建两个马甲,虽然不影响,但还是想知道原因出在哪?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-09 18:48
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                  你直接把伤害类型判定放最上面不行吗,放下面是啥意图


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-04-09 19:04
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                    总之你能先学会截图吗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-04-09 19:50
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                      不知道是哪一步出错了,导致地图无法被war3打开


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-10 03:45
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                        用了japi 就只能测试和在平台打开


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-04-10 08:54
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                          这个点都没定义变量,排泄是肯定要排泄的。


                          来自Android客户端13楼2020-04-15 14:39
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                            经验+3


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-04-16 00:07
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                              刷怪?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-16 06:54
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