摘选自TapTap 用户[ID:17535455 现代刺客,具体浏览Tap僵尸作战模拟论坛精华帖。
(我自己也添加了一部分)
.人类方.
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–爆头
·爆头伤害提升至300%
评价:简单粗暴。
–击晕
· 爆头击晕时间提升至200%
· 当僵尸受到的总击晕时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕。
评价:必不可少的控制效果。
–击退
· 爆头击退距离提升至300%
· 对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除。
•当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕。(这个强制击晕仍然被僵尸力量影响)
评价:必不可少的控制效果。
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–道具“AN-M14”
· 氪金专属道具。(也可以看广告获得)
· 造成范围持续伤害和减速。(该减速效果无视40力量哦)
· 延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,冷却时间150s
· 施加点燃效果。(每秒300伤害以及每秒10%概率击晕2s,持续时间20s)
· 在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效。(点燃效果不可叠加,该效果可被喷火器、弩箭、汽油弹的燃烧效果覆盖。)
评价:非常实用的道具。
–道具“破片手雷”
. 氪金专属道具。(也可以看广告获得)
· 造成范围伤害和控制。(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)
· 延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间150s
评价:非常实用的道具。
–道具“哨兵机枪”
•MVP专属道具:第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若MVP退出,则由当前最高分者接任。若MVP退出时没有最高分(所有人分数都为零时)则由最先对僵尸造成伤害的玩家获得。(第一局抢炮台同理)
· 射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸击晕4s(100%概率),子弹击晕1s(12%概率),持续时间12s(前5s有阻挡僵尸的效果),冷却时间150s。
–复活机制
房间内若一名玩家退出游戏(必须是存活状态,若死亡退出游戏则不会触发该机制。)则该玩家会由人机代替(人机拥有原玩家所持的主武器)在短暂延迟后随机由一名阵亡的玩家在人机位置上复活。
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.僵尸方.
–力量
• 每1点力量相当于1s的被击晕间隔。(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,击晕会等比例转换成减速效果)
• 每1点力量提升2.5%的控制抗性。(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)
• 若力量达到10,则免疫肘击(肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退)
· 若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)
评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。
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–房主机制
•若房间内有人机,则人机会自动跟随房主。(感染模式的人机是巡逻模式,不会跟随房主。)
•房主不一定是第一个进入房间的玩家,若中途房主退出游戏,则随机由一名玩家接任房主。
(若房主处于无法复活状态时人机仍然会跟随房主的灵魂视角。)
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撤离模式僵尸数据
见下图。
——————————————————————————
他数据方面的疑问,欢迎提出。
若有遗漏或错误的地方,欢迎指出。
最后恳请每位玩家支持下正版游戏,毕竟是个小游戏,作者的收入来源也全靠谷歌氪金和试用看广告。目前游戏服务器开销已经入不敷出了。
谢谢各位!
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(我自己也添加了一部分)
.人类方.
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–爆头
·爆头伤害提升至300%
评价:简单粗暴。
–击晕
· 爆头击晕时间提升至200%
· 当僵尸受到的总击晕时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕。
评价:必不可少的控制效果。
–击退
· 爆头击退距离提升至300%
· 对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除。
•当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕。(这个强制击晕仍然被僵尸力量影响)
评价:必不可少的控制效果。
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–道具“AN-M14”
· 氪金专属道具。(也可以看广告获得)
· 造成范围持续伤害和减速。(该减速效果无视40力量哦)
· 延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,冷却时间150s
· 施加点燃效果。(每秒300伤害以及每秒10%概率击晕2s,持续时间20s)
· 在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效。(点燃效果不可叠加,该效果可被喷火器、弩箭、汽油弹的燃烧效果覆盖。)
评价:非常实用的道具。
–道具“破片手雷”
. 氪金专属道具。(也可以看广告获得)
· 造成范围伤害和控制。(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)
· 延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间150s
评价:非常实用的道具。
–道具“哨兵机枪”
•MVP专属道具:第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若MVP退出,则由当前最高分者接任。若MVP退出时没有最高分(所有人分数都为零时)则由最先对僵尸造成伤害的玩家获得。(第一局抢炮台同理)
· 射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸击晕4s(100%概率),子弹击晕1s(12%概率),持续时间12s(前5s有阻挡僵尸的效果),冷却时间150s。
–复活机制
房间内若一名玩家退出游戏(必须是存活状态,若死亡退出游戏则不会触发该机制。)则该玩家会由人机代替(人机拥有原玩家所持的主武器)在短暂延迟后随机由一名阵亡的玩家在人机位置上复活。
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.僵尸方.
–力量
• 每1点力量相当于1s的被击晕间隔。(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,击晕会等比例转换成减速效果)
• 每1点力量提升2.5%的控制抗性。(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)
• 若力量达到10,则免疫肘击(肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退)
· 若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)
评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。
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–房主机制
•若房间内有人机,则人机会自动跟随房主。(感染模式的人机是巡逻模式,不会跟随房主。)
•房主不一定是第一个进入房间的玩家,若中途房主退出游戏,则随机由一名玩家接任房主。
(若房主处于无法复活状态时人机仍然会跟随房主的灵魂视角。)
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撤离模式僵尸数据
见下图。
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他数据方面的疑问,欢迎提出。
若有遗漏或错误的地方,欢迎指出。
最后恳请每位玩家支持下正版游戏,毕竟是个小游戏,作者的收入来源也全靠谷歌氪金和试用看广告。目前游戏服务器开销已经入不敷出了。
谢谢各位!
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