花了两天时间玩完了死了一个人的普通结局,因为之前有过在PSV上玩FW的经验,加上可以自定义键位的连发手柄
说实话,这部真的是我至今为止玩的最开心的一部,剧情对话虽然依然啰嗦但是能好好的看进去。
充满期待的打向下个剧情点的迷宫,伤害平衡上虽然有数值三维这些东西存在就有的游戏的通病(例如全境,装备技能等发展方向最终指向当前的极致化,而可以说几乎没有能达到制作商想给的多元平衡),但毕竟是自由战争的制作组,意想不到又顺理成章的该被秒还是被秒掉的这种感觉,没错,是熟悉的感觉。
可惜我自己因为很多不可抗原因,两次都没能在这两部游戏的黄金时间玩上一玩,联机共斗,争风评议的乐趣体会不到了啊。
这种二次元,TPS,共斗的游戏为什么这么少呢?
希望下次自己不会错过吧
————————玩了两天的GGO萌新玩家 or 玩了上万小时刀剑系列游戏的老玩家
说实话,这部真的是我至今为止玩的最开心的一部,剧情对话虽然依然啰嗦但是能好好的看进去。
充满期待的打向下个剧情点的迷宫,伤害平衡上虽然有数值三维这些东西存在就有的游戏的通病(例如全境,装备技能等发展方向最终指向当前的极致化,而可以说几乎没有能达到制作商想给的多元平衡),但毕竟是自由战争的制作组,意想不到又顺理成章的该被秒还是被秒掉的这种感觉,没错,是熟悉的感觉。
可惜我自己因为很多不可抗原因,两次都没能在这两部游戏的黄金时间玩上一玩,联机共斗,争风评议的乐趣体会不到了啊。
这种二次元,TPS,共斗的游戏为什么这么少呢?
希望下次自己不会错过吧
————————玩了两天的GGO萌新玩家 or 玩了上万小时刀剑系列游戏的老玩家