闲着无聊发个帖,不知道大家有没有这种感觉,现在的骑砍2从你打下第一个城开始,游戏就变得索然无味了,也就是说现在的骑砍2完全没有深度和细节,包括婚礼这样重要的内容都还没实装,那怎么办,等着呗。我提一些挖掘深度和细节的建议。 不想一个帖子说太多,主要说一下战斗方面吧。
1、降低武器伤害和提升盔甲强度同时进行。现在盔甲纸糊这个是共识,并不符合实际。另外每种护甲对抗不同类型攻击的防御能力其实是有不同的,不过实现起来可能太复杂了,就算了吧。
2、另外建议增加体力系统,体力消耗由你身上的装备重量累赘度,还有你使用武器的重量决定,就比如以目前能力,体力值是100,单手剑挥砍一下是1体力消耗,双手斧挥砍一下是2.5体力消耗这种,咱们有个国产小游戏黑荆棘角斗场,就是这种设定,我觉得特别合理。
3、建议给武器都设定一个格挡强度和破击强度,比如单手剑的格挡强度是10,双手锤的破击强度是25,这样的话25超过了10,也就是说这把单手剑是不能完全格挡这把双手锤的攻击的,会降低一定的当前攻击伤害,但是锤子还是会砸在防御者身上并造成伤害*0.6的当前攻击伤害。这根据现实想想就知道了,有人用工地用的双手大锤砸你,你用一把单手剑去挡,能挡得住么?
4、加入更细致的角色养成,比如经常使用重武器和弓箭会比较快的增加力量属性,经常步战会比较快的增加体力属性,而不是升级了以后去点,这些特质会体现在人物样貌上,比如力量强肌肉会变得发达如果经常在城里吃好吃的,也会变胖,体力增长人物会变瘦,参考马拉松运动员,游戏里的酒啦,食物啦,玩家也可以吃。
5、骑砍2的战斗动作虽然比1强了不少,但是还是不够写实,建议官方再找专业些专业的人好好做一下动作捕捉,之前去T社工作室采访动作捕捉的视频我看了,那都跟闹着玩似的,能捕捉到真正的战斗动作么。
6、角斗场改成不用每次都是玩家自己参加,家族里的人也不会随机出现在角斗场里,而是改成从玩家家族里派人参加。
其他方面也捎带说点
7、建议加入孩子的培养,T社本身肯定也是要做的,但是我估计也就是一些孩子成长过程中突发的小任务,建议加入一些持续的训练,比如让手下的哪个NPC去哪方面的课,类似潘德,然后玩家也可以随时和孩子互动,比如去和孩子进行一些木剑格斗练习。孩子从5岁开始可以训练,14岁可以上战场而不是现在的18岁,另外把一年的时间从88天改成44天,这样孩子才能快点长大,死亡继承也可以体现实际意义。
8、关于建造元素,游戏本身不是有建筑的模型嘛,建议把这个开放给玩家,让玩家可以自己去做自己的城堡和城镇,甚至于每个房间和工厂,这样游戏的可玩性会发生质的提高,包括每个城镇和城堡里能建造的建筑种类应该要有个限制,当然建造每个建筑都需要材料、人力和时间。现在的城堡和城镇升级里面的建造内容都一样,只要是时间够长,到了后期每个建筑都是3级,这就非常的无趣,应该让玩家去取舍要建哪些,不建哪些,可以参考KENSHI。
9、游戏的多元化还是不够,现在无非就是打仗打仗打仗,说是可以经商,但是经商的目的无非还是赚钱打仗,那比如经商方面,就可以让玩家以商人的角色参与到政治当中,比如给某个国家的国王或者领主提供财力和物力支持,或者给当地的地痞流氓支持,还有给小家族甚至土匪支持,这样经商才有意义。还有有的玩家包括我自己,我可能就只想在这个世界当个游侠,那我是不是可以带着自己的媳妇、孩子还有NPC兄弟在这个世界里买一座房子或者自己建一座房子,开个工厂、开个酒馆、在村里开个庄园、开个银行放债、参与到黑社会中放放高利贷什么的,当个刺客、参考模拟人生和太阁立志传。
10、游戏的人性化还是没有体现出来,买一个人100,高级兵也无非就是3-4百,一件好的装备几万,虽然说现实里也有很多东西比人命值钱吧,但是这就导致了发展军队太容易了,包括工资也还是太低,玩家前期跑几天商,打几场仗,几十人的部队就有了,加入国家混一混,打几场打仗,城也有了,这个节奏太快了也太容易了,像法亚史诗里军队里的人死了,还得跟家属付丧葬费,这就很真实,如果能做到玩家对每个小兵都像对自己的NPC一样有感情,那这个游戏就有意思了,包括砍1就有MOD可以提拔小兵当NPC嘛,这就挺好的。现在别说小兵了,NPC都是工具人,甚至连工具人的作用都发挥不了,将来肯定T社要增加内容,但是至少现在看来是挺失败的。
能想到的太多了,为了避免写的太多,就先这样吧,作为我自己来说,现在最期待的MOD就是外交策略之不可描述,大家都懂的,嘿嘿
1、降低武器伤害和提升盔甲强度同时进行。现在盔甲纸糊这个是共识,并不符合实际。另外每种护甲对抗不同类型攻击的防御能力其实是有不同的,不过实现起来可能太复杂了,就算了吧。
2、另外建议增加体力系统,体力消耗由你身上的装备重量累赘度,还有你使用武器的重量决定,就比如以目前能力,体力值是100,单手剑挥砍一下是1体力消耗,双手斧挥砍一下是2.5体力消耗这种,咱们有个国产小游戏黑荆棘角斗场,就是这种设定,我觉得特别合理。
3、建议给武器都设定一个格挡强度和破击强度,比如单手剑的格挡强度是10,双手锤的破击强度是25,这样的话25超过了10,也就是说这把单手剑是不能完全格挡这把双手锤的攻击的,会降低一定的当前攻击伤害,但是锤子还是会砸在防御者身上并造成伤害*0.6的当前攻击伤害。这根据现实想想就知道了,有人用工地用的双手大锤砸你,你用一把单手剑去挡,能挡得住么?
4、加入更细致的角色养成,比如经常使用重武器和弓箭会比较快的增加力量属性,经常步战会比较快的增加体力属性,而不是升级了以后去点,这些特质会体现在人物样貌上,比如力量强肌肉会变得发达如果经常在城里吃好吃的,也会变胖,体力增长人物会变瘦,参考马拉松运动员,游戏里的酒啦,食物啦,玩家也可以吃。
5、骑砍2的战斗动作虽然比1强了不少,但是还是不够写实,建议官方再找专业些专业的人好好做一下动作捕捉,之前去T社工作室采访动作捕捉的视频我看了,那都跟闹着玩似的,能捕捉到真正的战斗动作么。
6、角斗场改成不用每次都是玩家自己参加,家族里的人也不会随机出现在角斗场里,而是改成从玩家家族里派人参加。
其他方面也捎带说点
7、建议加入孩子的培养,T社本身肯定也是要做的,但是我估计也就是一些孩子成长过程中突发的小任务,建议加入一些持续的训练,比如让手下的哪个NPC去哪方面的课,类似潘德,然后玩家也可以随时和孩子互动,比如去和孩子进行一些木剑格斗练习。孩子从5岁开始可以训练,14岁可以上战场而不是现在的18岁,另外把一年的时间从88天改成44天,这样孩子才能快点长大,死亡继承也可以体现实际意义。
8、关于建造元素,游戏本身不是有建筑的模型嘛,建议把这个开放给玩家,让玩家可以自己去做自己的城堡和城镇,甚至于每个房间和工厂,这样游戏的可玩性会发生质的提高,包括每个城镇和城堡里能建造的建筑种类应该要有个限制,当然建造每个建筑都需要材料、人力和时间。现在的城堡和城镇升级里面的建造内容都一样,只要是时间够长,到了后期每个建筑都是3级,这就非常的无趣,应该让玩家去取舍要建哪些,不建哪些,可以参考KENSHI。
9、游戏的多元化还是不够,现在无非就是打仗打仗打仗,说是可以经商,但是经商的目的无非还是赚钱打仗,那比如经商方面,就可以让玩家以商人的角色参与到政治当中,比如给某个国家的国王或者领主提供财力和物力支持,或者给当地的地痞流氓支持,还有给小家族甚至土匪支持,这样经商才有意义。还有有的玩家包括我自己,我可能就只想在这个世界当个游侠,那我是不是可以带着自己的媳妇、孩子还有NPC兄弟在这个世界里买一座房子或者自己建一座房子,开个工厂、开个酒馆、在村里开个庄园、开个银行放债、参与到黑社会中放放高利贷什么的,当个刺客、参考模拟人生和太阁立志传。
10、游戏的人性化还是没有体现出来,买一个人100,高级兵也无非就是3-4百,一件好的装备几万,虽然说现实里也有很多东西比人命值钱吧,但是这就导致了发展军队太容易了,包括工资也还是太低,玩家前期跑几天商,打几场仗,几十人的部队就有了,加入国家混一混,打几场打仗,城也有了,这个节奏太快了也太容易了,像法亚史诗里军队里的人死了,还得跟家属付丧葬费,这就很真实,如果能做到玩家对每个小兵都像对自己的NPC一样有感情,那这个游戏就有意思了,包括砍1就有MOD可以提拔小兵当NPC嘛,这就挺好的。现在别说小兵了,NPC都是工具人,甚至连工具人的作用都发挥不了,将来肯定T社要增加内容,但是至少现在看来是挺失败的。
能想到的太多了,为了避免写的太多,就先这样吧,作为我自己来说,现在最期待的MOD就是外交策略之不可描述,大家都懂的,嘿嘿