5. 九阴工作室对于许多九阴的玩法是毁灭性打击
以门派夺书为例子,夺书其实是一个非常非常好吸引玩家玩的活动,
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1. 夺书时候的撤退路线选择、黑书的存在等等这些内在的玩法会产生很多的江湖情仇故事,会很大的增强玩家江湖游戏的代入感。
2. 夺书活动新手、老手都适合,新手可以研究逃跑路线,老手可以黑书等等,是个全民适合的活动。
3. 夺书是日常活动,在玩法有趣的基础上,意味着玩家每天都可以有一个十分有趣的固定活动,这对于游戏公司而言也是一种稳定玩家流量的一种良好的方式。
4. 但是由于大量工作室的涌入+瞬移、穿墙外挂,导致玩家几乎无书可夺,楼主认为这几乎是摧毁了九阴的一大亮点。
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还有门派刺探玩家参与度低,以及还有一些有人数限制的活动,会导致玩家无法参与活动,影响玩家的游戏体验。