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【讨论与感想】工作室利弊问题讨论+九阴机制感想

只看楼主收藏回复

申明:楼主说的很多东西都是自己觉得,理所当然的片面观点,如果大家有更好的看法可以提出,楼主有讲错的地方,可以纠正我的观点啊!


IP属地:广东1楼2020-04-13 17:06回复
    我查阅了以往贴吧上对于工作室的看法,总结一下大家认可工作室存在的一些原因,如果大家认为还有的话可以在下面评论区补充呀!!
    主要是参考这一篇“https://tieba.baidu.com/p/6071116371?pn=1


    IP属地:广东2楼2020-04-13 17:07
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      先表态度,我比较支持不要或者削减部分工作室
      我是12年开始玩九阴,到18年期间陆陆续续A了回,回了又A的状态
      今年因为疫情的原因接触了剑网三,虽然在剑三还是懵懵懂懂的状态,但是还是有很大的感触,所以想要借由“对工作室利弊的讨论“一方面想再看看大家对工作室的看法,另一方面也想分享自己的一些感想。


      IP属地:广东3楼2020-04-13 17:08
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        首先是关于九阴工作室一些特征的描述,这个描述是楼主个人的印象,如果有不对的地方或者不足的地方,可以补充呀
        九阴工作室:
        1. 工作室账号众多,基数大。体现:一些新区或活动需要排队的时间多很多
        2. 普遍采用瞬移、穿墙等外挂,属于非人工操作的工作室占大比例


        IP属地:广东4楼2020-04-13 17:09
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          工作室存在的利:
          工作室存在的情况下:市场上材料供给的数量稳定且一般大于需求量
          这会对玩家有5个好处:
          1. 材料市场价格更多:材料由于供给量大于需求量,价格相对没有工作室更低。
          2. 获取材料的时间成本降低,由于市场有大量廉价的材料,大家可以直接从交易行获取,不需要在花费精力跑去特定的地图花时间获取。
          3. 由于材料的获取变得更容易,玩家角色成长会变得更快。如:不会有因为门派牌子不够卡内功层数等问题
          4. 玩家减少了“获取材料上的时间、精力成本”,可以有更多的时间去做其他活动:例如切磋、帮战等等
          5. 某些活动提供给部分玩家便利,如修针、古朴、江湖内功获取等(工作室送人头、工作室蹲奇遇)


          IP属地:广东5楼2020-04-13 17:12
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            工作室存在的弊:
            1.在弊端上需要先区分玩家:
            生活玩家:做各类生活职业、碰奇遇、
            副本玩家:顾名思义
            竞技玩家:天梯、切磋、吃鸡、战场等
            2.在九阴个人感觉副本玩家和竞技玩家的界限相对模糊,没有明确的区分,体现:副本、竞技装备基本是一体的,除了极乐刺好像其他武学副本、竞技也可以两用。
            但是专注于副本的玩家相对较少,更多是竞技玩家,竞技玩家兼职副本。生活玩家极少。


            IP属地:广东6楼2020-04-13 17:14
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              没人看吗? 没人看吗?


              IP属地:广东7楼2020-04-13 17:15
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                3.由于九阴工作室的存在+可以自己做日常换材料开台子的设定,传统的靠生活职业谋生的玩家基本是毁灭性打击:材料开采时间长产出低+材料市场价低矛盾、玩家的装备都可以自足,装备交易市场缩减。
                (但是这里不是说自己换材料开台子不好,只是说会减少类似裁缝这些制造装备的玩家的收入来源)
                4.对于副本玩家,个人感觉副本玩家的存在感有点弱。
                (这个由于我自己打的副本不是很多,所以不好评价,希望有更多副本专精玩家评价啊!)
                主要是对于一些副本好像工作室用脚本也可以进入,导致副本产出的价值被削减,变相影响了副本玩家的收益


                IP属地:广东8楼2020-04-13 17:20
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                  5. 九阴工作室对于许多九阴的玩法是毁灭性打击
                  以门派夺书为例子,夺书其实是一个非常非常好吸引玩家玩的活动,
                  1. 夺书时候的撤退路线选择、黑书的存在等等这些内在的玩法会产生很多的江湖情仇故事,会很大的增强玩家江湖游戏的代入感。
                  2. 夺书活动新手、老手都适合,新手可以研究逃跑路线,老手可以黑书等等,是个全民适合的活动。
                  3. 夺书是日常活动,在玩法有趣的基础上,意味着玩家每天都可以有一个十分有趣的固定活动,这对于游戏公司而言也是一种稳定玩家流量的一种良好的方式。
                  4. 但是由于大量工作室的涌入+瞬移、穿墙外挂,导致玩家几乎无书可夺,楼主认为这几乎是摧毁了九阴的一大亮点。
                  还有门派刺探玩家参与度低,以及还有一些有人数限制的活动,会导致玩家无法参与活动,影响玩家的游戏体验。


                  IP属地:广东9楼2020-04-13 17:23
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                    关于工作室大量封禁后的问题
                    在贴吧我总结了2个比较大的影响:
                    1.工作室减少了物价会上涨
                    其实我想说,物价上涨与玩家利益损失没有根本上的因果关系
                    这里面的操作空间其实有很多,例如产出量的提高、日常活动奖励增加活动道具数量、允许非脚本工作室的存在、减少道具需要数量等等
                    这其实还是取决于官方的具体的操作做法,如果操作得当,即使物价上涨,楼主觉得是有可能不受损的。当然如果你习惯了什么都靠充钱买买买解决或者长期只玩竞技,那肯定是会有影响的。


                    IP属地:广东10楼2020-04-13 17:26
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                      再者,物价上涨,反过来看,对于生活、副本玩家也是收入的增加。
                      从短期来看,如果工作室封禁那必然会有一段空档期,因为九阴的生活玩家大部分都流失了,所以会比较痛苦。
                      但是从长期来看,这给予了玩家更多的玩法,倾向生活玩法的玩家也可以入坑游戏,玩家获取收入的方式也更多元化。
                      总结就是,对于副本、生活玩家我觉得是有利的,但是对于竞技玩家确实有一定的影响。


                      IP属地:广东11楼2020-04-13 17:27
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                        2.影响角色的养成进度
                        这个其实是因人而异的,养成进度快也不代表好。相反养成进度太快容易造成玩家间的节奏太快了,对新手或者晚一些入坑的玩家追赶会吃力,对于土豪氪金玩家,与普通玩家距离拉开的时间太短,没有体验。
                        再者,这也是有操作空间的,例如上述提到了减少需要兑换内功的道具数量,这也是可以弥补一定的养成进度影响。


                        IP属地:广东12楼2020-04-13 17:27
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                          二、题外话:


                          IP属地:广东13楼2020-04-13 17:30
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                            (一)个人觉得可以针对副本进行一些套路的修改:
                            修改/开发副本武学套路,明确一些套路的定位,从角色的T、奶、输出定位变成套路的T、奶、辅助、输出
                            例如:
                            奶:鹰抓拳群体回血增强、
                            辅助:无涯剑法:回蓝(可以在这个套路加个群体免控或者类似唐门烟雾弹增加群体输出的技能增强套路的实用性)、
                            金顶绵掌:减伤、
                            T:极乐刺等


                            IP属地:广东14楼2020-04-13 17:30
                            收起回复
                              这里重点说下极乐刺,由于极乐刺输出高、自带回血、黄色霸体的特性,导致极乐刺套路在副本过于变态,因此我建议应当适当削弱,增加其他门派角色的参与度。
                              极乐刺削弱方案有三种:
                              T:提高自身回血量,增加吸引仇恨的技能,但是削减伤害,变成抗怪套路;
                              输出:或者削减回血,变成纯输出套路;
                              奶:回血增强且变成群体回血,伤害削减。


                              IP属地:广东15楼2020-04-13 17:31
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