VS的枪骑兵蓄能速度慢不说,蓄能后就只能HOLD几秒,蓄能时移动速度慢;子弹判定小子弹速度也慢而且杀伤力奇葩,蓄满力的枪骑兵在无伤害衰减范围内杀伤比不上纳能无锁,3段蓄力打人打头也不死,衰减很大有时候地下打银河还是解放,3段蓄力下去中了也不会有地对空伤害经验,还有就是明明不会爆炸却是爆炸伤害,用来打抵抗爆炸伤害的载具简直挠痒
我觉得要不就可以蓄满力后无限HOLD,要不加快子弹飞行速度或者判定范围,要不提高对地面载具的伤害同时伤害类型改为穿甲不然给个爆炸出来。对步兵3段蓄力起码打头要可以秒杀一个没开盾的重步吧。伤害衰减建议和火箭筒一样改成没有。现在真就枪骑兵只能用来吓一下贴面洗地的小飞机,对其他完全没有威慑力。而距离稍微远一点的小飞机就算是向你飞来的稍微远点你都要很大的预判量
我觉得要不就可以蓄满力后无限HOLD,要不加快子弹飞行速度或者判定范围,要不提高对地面载具的伤害同时伤害类型改为穿甲不然给个爆炸出来。对步兵3段蓄力起码打头要可以秒杀一个没开盾的重步吧。伤害衰减建议和火箭筒一样改成没有。现在真就枪骑兵只能用来吓一下贴面洗地的小飞机,对其他完全没有威慑力。而距离稍微远一点的小飞机就算是向你飞来的稍微远点你都要很大的预判量