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萌新的RE0冲关总结

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本贴包含以下内容:
0.前言
1.阵型分析
2.打法、新卡序(?)
3.补救
4.冲关过程、遇到的问题
5.仅从阳光角度讨论可无尽性的问题
6.一些碎碎念
7.附录
0.前言
笔者接触RE0时想学习其打法,但在吧里找到仅有的文字资料是无炮简史里的寥寥几句带过,缺少如同机械钟那样详细的文字说明,只有一些参考视频。故笔者一边参考着视频,一边自己摸索打法,开始了RE0的冲关。跌跌撞撞地冲关400F后也是学到了许多。笔者写下此贴,一方面是写出对该阵型的理解,提供一些文字性的参考,另一方面也是提出遇到的一些问题。
笔者的打法有不少闭门造车的成分,不能保证其优,如有另解则欢迎提出,探讨更优的解。关于笔者自己的打法,本贴没有给出视频将其展示,日后如果需要可能会补上。本贴仅由文字和图片组成,而笔者不善言辞,字数很多,可以说是内容详尽,也可以说是废话连篇。阅读体验可能低下,见谅。
本贴以下内容建立在PC1.0原版,布阵完成并跳关后不使用修改器,不使用键控,使用血量显示器,在一定频率SL的前提下。对于其他前提,读者可根据自身需要进行调整。


IP属地:广东1楼2020-04-16 01:59回复
    1.阵型分析
    1.1.植物布置
    阵型设置6花,以笔者的打法(后述),红眼关多则降1500,少则不降反升,降300-1200较为常见。简单关少则回1000,多则回2000+,除去补曾的阳光也有盈余。似乎是能够平衡的。阳光问题具体会在第4、5部分讨论。
    伞放2列,1至3列免疫小偷,4至7列后述。较于1列伞优。
    中三路为群曾群瓜构型,各类抗性后述。
    边路1瓜1喷3曾,旁路4列曾打小鬼+补足缺少垫的输出。瓜设置于2列有小鬼盲点,移到1列更优,但这种情况不多见,2列也凑合能打,打法后述。
    1个永久存冰位,1-5和5-5是2个临时存冰位,存冰问题具体后述。


    IP属地:广东2楼2020-04-16 01:59
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      2025-08-03 22:24:36
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      2.打法、新卡序(?)
      2.0.概述
      在红眼关中,我使用过6种卡序:
      双冰C3IO,双冰C4IO,双樱C3IO,双樱C4IO,双樱C5IO,双核C4IO
      其中双樱C3IO笔者未曾在演示视频中见过,为笔者独立想出,故称之为新卡序。
      以下2.1到2.4都是红眼关的情况。


      IP属地:广东4楼2020-04-16 02:01
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        2.1.双冰
        C3IO:

        C4IO:

        这是理想中的卡序,可以完收橄榄冰车,控丑也较好:橄榄在晚冰波被冰杀,早冰波被樱收,冰车每波都有灰烬处理,早冰控丑较好,晚冰波已被樱+核清场,防止挡瓜,自然控丑。在两者的卡序中,可以看到W3是分歧点,即:若W3早早被IO激活,那么打C4IO,否则樱激活打C3IO。
        在双冰中,上半场往往有3-4个左右的冰可供透支,主要用于减压红眼橄榄。冰减压红眼尽可能把旁路红冰在7列,边路红冰在5列,效果最好。对于橄榄,C4IO中的辣椒+早冰波中樱是炸不到橄榄的,可以额外点冰防止蹭曾,同时也能冰红眼;C3IO中若是倭瓜波提前刷新,而辣椒波准备放樱时核弹CD又没好,此时也可以冰橄榄,同时延缓刷新争取CD。对于下半场,也有1-3个冰可供透支,由于存在变速,下半场本身压力较小,冰是足够的。另外在压力不大的时候,辣椒波可以不早冰,晚冰压制红眼橄榄效果更好。
        相比于C4IO,C3IO的优势在于刷新慢、压制强度高,故一般优先使用C3IO。C3IO的缺点是冰车关怕意外刷新,因为只有3个处理冰车的灰烬。一般意外刷新会造成下个循环辣椒CD不够,解决方法是辣椒波之前的波次用冰+垫来延缓刷新时机,点掉3-2的存冰作为辣椒位也可以变相延长辣椒CD。若是核武波意外刷新,可以先用樱处理掉冰车,然后核激活。要是樱下去又意外刷新了呢?那不就是C4IO了吗(笑)。C4IO由于有4个灰烬处理冰车,波长相对灵活,对意外刷新抗性较高,但压制强度不如C3IO。
        另外还有倭瓜波刷新延迟的问题,较为常见但威胁不大。应对方法是在本辣椒波冰一冰垫一垫延缓刷新,为下一循环的辣椒争取CD。没有冰车的时候则不成问题。
        关于预判冰,即点冰的时候恰逢刷新,这是较差的情况,波长拉得很长,灰烬炸不到屏幕外的红眼橄榄,边路丑炸率骤增。若是W3发生这种情况,注定要打C3IO了,樱激活可以一定程度上控制波长,不过怕是樱下去发现激活不了(笑)。这也是晚冰的缺点。没有好的解决方法,不外乎冰炸垫来减压。可以适当提前晚冰的时机减小预判冰发生的概率。


        IP属地:广东5楼2020-04-16 02:02
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          2.2.双樱
          C3IO:

          C4IO:

          C5IO:

          这是理想中的卡序。双樱的刷新情况比较复杂,不过正是因为复杂才打双樱而不是双冰吧(笑)。
          对于冰掩护复制樱这一操作,需要在3-8没有花盆(否则巨人早早对盆举锤)的情况下,点冰过一会(笔者的经验来看是0.5-1s左右)释放花盆+复制樱。早了冰没生效就砸了,晚了没变身完就砸了。中路没有巨人则时机要求大大降低,不被啃就行。也可以通过预存3-8花盆然后把红眼垫在3-9来保护,但冰终究是要点的,似乎没有太大必要。如果3-8有花盆,只有一只巨人还好说,锤落下时迅速放花盆+复制樱也行,但往往存在不止一只举锤时机不一的巨人,不如冰掩护或者垫掩护有效。
          其中C3IO也适用于慢速,为笔者独立发现。与双冰相比,双樱C3IO的旁路压制极强,旁路基本上都是2血红。边路压制稍弱,但通过透支存冰可以达到双冰一般的压制效果,毕竟边路压制对冰的需求本来就较旁路少。双樱在上半场大约有2-3个存冰可供透支,下半场有1-2个可供透支。可以看到,该卡序也完收橄榄冰车,控丑也较好:每一波橄榄冰车都有灰烬处理,晚冰波也能冰到橄榄;晚冰波前面有樱核清场,辣椒前面有复制樱清理,中三路不挡瓜,自然控丑。或许有的读者想问,既然都是樱核激活,这不是C3节奏吗?实际上,刚才也说到这只是理想中的卡序,樱放下去还没爆就被IO激活了的情况不在少数,所以笔者才将此节奏命名为C3IO。不过对于刷新稳定的情况,节奏确实是C3。
          在三种卡序中,存在多个分歧点,对随机应变能力以及对卡序的熟悉度要求较高。双樱由于有5个灰烬,灵活多变,才能比相对严格的双冰更好地应对意外刷新。可以说,双樱实际上没有一个固定的卡序,一切操作都取决于刷新。下面列举一些可能的刷新情况。
          W2意外刷新,要是复制樱已经放下去了,恰好炸掉了新的一波冰车,那么现在手上多了个辣椒,可以见机行事。这个辣椒可以丢在中路,炸掉该炸的东西,回到理想的卡序。辣椒还可以丢在边路,使得一边边路压力全无,另一边该垫的垫,压力骤降。要是冰在刷新前生效了,那么复制樱对中路也有所减压,但烧边路更容易导致意外刷新。要是冰不幸是预判冰,烧边路刷新的可能性就会大大降低,中路套个南瓜也也不是应对不了压力。要是复制樱还没放下去,那么来到C4IO/C5IO卡序。对于W3意外刷新,则由C3IO转变为C4IO,C4IO转变为C5IO,都是可行的,不再赘述。对于其他波次的刷新情况,本质上就是这几种卡序之间的排列组合,可能会造成收尾困难,这种情况放到收尾部分。


          IP属地:广东6楼2020-04-16 02:03
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            2.3.双核
            C4IO:

            实际上就是照搬了ME群曾的卡序……但比起ME,白天核弹保护困难,复制核往往要垫南瓜,边路少1瓜的减速真空更大,还有咖啡豆CD等问题……但终究是能打的,而且打起来除了上述问题以外还意外地舒服。双核使得全场红眼基本上都被压制在2血,红眼对几个本来危险的喷曾不再举锤。白天存冰还可以用于减压。只可惜上述问题挺严重的,只能说当双冰和双樱都不好打的时候,双核可以成为一个选择。
            (但是怎么看出双冰和双樱都不好打呢?被砸穿以后SL回去选双核(笑))


            IP属地:广东7楼2020-04-16 02:05
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              IP属地:广东8楼2020-04-16 02:29
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                IP属地:广东9楼2020-04-16 02:32
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                  2025-08-03 22:18:36
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                  2.6.起手、收尾
                  对于W1核弹,选择在8列晚一些释放。若是9列核,冰车篮球会威胁其安全,使得释放的时机较早,从而炸不到中路撑杆,影响W2倭瓜的释放。(倭瓜你怎么不压冰车去压撑杆啊?)另外W1核之后需要注意白眼小鬼啃存冰,晚一些释放也是为了充分减速白眼(然而跳跳挡瓜还是可能减速不到)。根据笔者的经验,4个减速小鬼/2个原速小鬼可以啃掉满血的存冰(暂停观察小鬼有没有落在存冰上),要么带临时套要么放弃这个存冰。
                  红眼关的W9,如果卡序正常执行,那么W9都是有核弹的,保证中路都是2血红,边路都是3血红,旁路樱后是2血红,没有樱也能冰+垫打3血红。但对于双樱来说,要是刷新充满意外,可能W8就把核弹用掉了。然而双樱具有5个灰烬的优势,两个樱和辣倭都是能用于收尾的,保证炸到红眼即可。对于W10,原卡序用辣椒+倭瓜处理两路冰车,但樱桃也能做到。中路补个倭瓜确保W10中路红眼为3血即可。后面的卡序或许会打乱,但双樱本来就充满意外(笑),而且变速后就没有红眼压力了。
                  W19一般没红眼,额外处理一下一边的边路放下存冰。W20也是要用冰的,所以第一个存冰可以放在暂时没有威胁的地方,例如中路清干净以后放在3-8。之后的存冰放在清干净后的边路。透支严重的时候(尤其是双樱)不用考虑额外存冰。
                  对于W20,不同于大多数3-9樱桃的收尾,笔者选择2-9樱+核,是为了保证1路红眼为2血从而额外在1-5存冰(当然也可以镜像对称一下,视2-7和4-7的核坑情况而定)。
                  这样收尾时,1路红2血,6列前自然倒。2路红2血,7列前自然倒。5路3血红几乎全部自然倒,小概率对南瓜举锤。也可以对5路红用倭瓜,5-5可额外存冰。
                  3路红2血:带套时1个红自然倒,2个红1-2垫,3个及以上补倭瓜;裸曾时2-3个红自然倒,4个红1-2垫,5个及以上补倭瓜。
                  4红路3血:2-3个红自然倒,4个红1-2垫,5个及以上补倭瓜或者多垫,一般3垫左右能解决。


                  IP属地:广东10楼2020-04-16 02:33
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                    2.7.存冰
                    笔者的打法中,很多地方强调了透支冰减压。存冰是白天特有的优势,如果不透支冰那还不如去打夜晚呢(笑)。这些存冰很大部分来源于上述的收尾。在循环中,应估算接下来的用冰量并观察红眼与冰的距离,提前把冰存下来就是多了半个冰。这对边路守5列所需输出的熟悉度有一定要求。变速后或无红关考虑到放羊时橄榄白眼威胁存冰,以及为了节省阳光,W19以前都无需在边路存冰,W19和W20存冰应对下次选卡即可。
                    2.8.补充
                    关于偷菜:
                    上述卡序只是理想情况,对于实战中的一些情况往往可以随机应变从而偷菜,实现额外减压或是节省阳光。笔者仅在此列举一些可以偷菜的情况。
                    变速后省核,显然。
                    某个旁路没出冰车→抢个坑,2-7/4-7/3-9空出来放垫材。
                    某个旁路没有压力,正好另一边7列没坑→樱减压边路。
                    出怪没冰车→7个可用核坑,更没必要用2-7/4-7/3-9了。
                    中路没出红眼→省下灰烬减压别的路。
                    等等。
                    关于南瓜压力:
                    南瓜压力主要来源于红白。压力关的南瓜也是补得过来的,难点是时常需要南瓜作垫材或临时保护。最好在简单关多补补南瓜,以此应对压力关。补南瓜太勤也许是阳光下降较多的原因。
                    关于曾的损耗:
                    曾有足足300血,遇到不能全控的橄榄撑杆会受点小伤。补曾和补南瓜其实没什么区别,不过南瓜是每次选卡都可能补,曾是在简单关更换罢了。笔者的习惯是只换150血以下的曾。


                    IP属地:广东11楼2020-04-16 02:35
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                      3.补救
                      3.0.概述
                      前文已经给出阵型的打法。然而实战并不像理论这么一帆风顺,或是由于不可抗力,或是由于操作失误,阵型不一定能保持完整。然而植物没了又不是脑子被吃了,先通过一些操作撑过难度关,然后等到简单关把植物补上就行了。本节讲的就是对于一些情况的补救方法。
                      3.1.没救了的情况
                      冰车关7列曾没了,旁路失去车抗,不马上补曾就GG。
                      红眼关两个眼曾没了,说是长矛吧,边路只有1喷,手上还是双冰或者双樱,输出不够。或许不是不能打,但也太难了。
                      3个危险曾以外的曾没了,如果是丑炸的就洗脸SL,不是丑炸的……这都能没那确实没救了。
                      南瓜里的永久植物没了,由于卡槽紧张,简单关都难补,还是别救了吧。尤其是边路3列花,补阵本来就要透支阳光,这经济来源都受到重创了……
                      三叶草被炸被砸,气球都进家了怎么救。


                      IP属地:广东12楼2020-04-16 02:36
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                        3.2.丢边路喷
                        打双樱的时候比较常见。如果没有气球,那应该带了喷,补上就是了。没红没丑可以不急着补。对于红眼气球关,如果有小丑,建议存档+洗脸,炸了6列曾见下文,救不起来再读档。对于没有小丑的情况,这个喷的作用主要是压制红眼,丢了喷以后小鬼容易丢到2列冰瓜后面。在上半场,存冰较多,可以通过透支存冰来避免砸喷,所以这种情况主要发生在下半场。下半场先撑着,一旦变速,灰烬压力往往减小,而且带的是双樱,设法挤出一个辣椒丢在边路即可解决。实在没办法就一直补南瓜,反正啃不完,等到W19收尾再炸掉。除了小鬼问题,丢个喷也没什么事。
                        至于双冰,冰不仅能减压边路红眼,也能尽力减少一点炸率,补救比双樱简单不少。


                        IP属地:广东13楼2020-04-16 02:39
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                          3.3.丢一个眼曾
                          很重要的情况,能够处理该情况则可大幅减少SL次数。常见于快速红眼来不及垫南瓜或者冰点晚了而砸曾,也可能是橄榄蹭没了,脸黑冰车碾了,脸黑小丑炸了等等。简单关丢的?没有它也能打。再等个简单关补上即可,或者这个简单关本身就带套件。重要的是红眼关的应对。
                          假设丢的是2-6。345路IO不变,照常打即可。2路IO等级提高至接近3,可以观察4路红眼情况来调整用冰时机。2路其他抗性较强。重点是1路。1路保持车抗、丑抗,而红眼、橄榄、白眼的威胁大幅增加。
                          对于红眼,IO等级跌至约1.9-2.2。对于无冰车关,中路可适当减少灰烬使用而增加用垫,辣椒倭瓜丢到1路,减压效果非常好,尤其是辣椒,1路几乎压力全无。对于冰车关,灰烬不得不丢在中路,此时1路便只能使劲垫+透支冰,压力大的时候往往连喷也要一起丢。丢了喷以后IO反而增加了……就是小丑要洗脸。此外请守住3列南瓜,铲南瓜后小鬼吃花也是GG。收尾请保证1路红是2血。
                          对于橄榄,由于还需要冰4路橄榄,此时1路橄榄是曾打不到的,抗性较差,对南瓜造成很大压力。南瓜一旦没了,喷也难保。丢了喷以后橄榄抗性反而好了不少。对于白眼,IO不足以打死,需要冰垫。喷往往死于白眼对南瓜举锤,铲南瓜后被橄榄吃掉。至于小鬼问题,处理同丢喷。
                          另外,丢了2-6曾以后2-7会被冰道覆盖,可以趁还没覆盖的时候抢一下坑。2-6代替2-7成为坑,但核不能生效太早,容易漏9列红眼。漏了就额外处理。
                          还有一点,注意力不要全部放在1路,关注一下4路眼曾,它没了就变成没救的情况了。


                          IP属地:广东14楼2020-04-16 02:39
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                            3.4.丢7列曾
                            没有冰车还能救一下。丢了7列曾以后,输出构型变为排曾。缺少7列曾的刷新大幅减慢,可以打C2-C3IO。由于没有冰车,情况和NE排曾类似。缺少的NE满地垫材,用白天的存冰优势弥补,毕竟冰和垫的效果相似。
                            笔者水平有限,不会打NE排曾,丢7列曾撑过去了的情况大多是红眼关的下半场,此时压力已经很小。何况撑过一次选卡之后,下一次选卡有冰车+卡槽限制(气球等)也是GG。所以这种情况活下来的并不多见。
                            什么?眼曾和7列曾一起丢了?此时的IO很低,大概不是完全活不下来吧,但大概率已经GG了,除非是简单关。


                            IP属地:广东15楼2020-04-16 02:40
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                              2025-08-03 22:12:36
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                              3.5.花盆、灰烬被炸、被砸
                              比较常见。如果是冰车关处理冰车的灰烬没了,那7列曾也没了,GG。否则稍微调整卡序,配合透支存冰,可保持阵型完整或大体完整。大体完整的情况如上。需要较强的随机应变能力。
                              3.6.不救了,SL
                              ……也行。能省很多补阵的阳光。丢节操罢了。


                              IP属地:广东16楼2020-04-16 02:41
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