2.2.双樱
C3IO:

C4IO:

C5IO:

这是理想中的卡序。双樱的刷新情况比较复杂,不过正是因为复杂才打双樱而不是双冰吧(笑)。
对于冰掩护复制樱这一操作,需要在3-8没有花盆(否则巨人早早对盆举锤)的情况下,点冰过一会(笔者的经验来看是0.5-1s左右)释放花盆+复制樱。早了冰没生效就砸了,晚了没变身完就砸了。中路没有巨人则时机要求大大降低,不被啃就行。也可以通过预存3-8花盆然后把红眼垫在3-9来保护,但冰终究是要点的,似乎没有太大必要。如果3-8有花盆,只有一只巨人还好说,锤落下时迅速放花盆+复制樱也行,但往往存在不止一只举锤时机不一的巨人,不如冰掩护或者垫掩护有效。
其中C3IO也适用于慢速,为笔者独立发现。与双冰相比,双樱C3IO的旁路压制极强,旁路基本上都是2血红。边路压制稍弱,但通过透支存冰可以达到双冰一般的压制效果,毕竟边路压制对冰的需求本来就较旁路少。双樱在上半场大约有2-3个存冰可供透支,下半场有1-2个可供透支。可以看到,该卡序也完收橄榄冰车,控丑也较好:每一波橄榄冰车都有灰烬处理,晚冰波也能冰到橄榄;晚冰波前面有樱核清场,辣椒前面有复制樱清理,中三路不挡瓜,自然控丑。或许有的读者想问,既然都是樱核激活,这不是C3节奏吗?实际上,刚才也说到这只是理想中的卡序,樱放下去还没爆就被IO激活了的情况不在少数,所以笔者才将此节奏命名为C3IO。不过对于刷新稳定的情况,节奏确实是C3。
在三种卡序中,存在多个分歧点,对随机应变能力以及对卡序的熟悉度要求较高。双樱由于有5个灰烬,灵活多变,才能比相对严格的双冰更好地应对意外刷新。可以说,双樱实际上没有一个固定的卡序,一切操作都取决于刷新。下面列举一些可能的刷新情况。
W2意外刷新,要是复制樱已经放下去了,恰好炸掉了新的一波冰车,那么现在手上多了个辣椒,可以见机行事。这个辣椒可以丢在中路,炸掉该炸的东西,回到理想的卡序。辣椒还可以丢在边路,使得一边边路压力全无,另一边该垫的垫,压力骤降。要是冰在刷新前生效了,那么复制樱对中路也有所减压,但烧边路更容易导致意外刷新。要是冰不幸是预判冰,烧边路刷新的可能性就会大大降低,中路套个南瓜也也不是应对不了压力。要是复制樱还没放下去,那么来到C4IO/C5IO卡序。对于W3意外刷新,则由C3IO转变为C4IO,C4IO转变为C5IO,都是可行的,不再赘述。对于其他波次的刷新情况,本质上就是这几种卡序之间的排列组合,可能会造成收尾困难,这种情况放到收尾部分。