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现在那些说口袋版卖的好的,大部分不是五毛。他只是从自身的利益

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现在那些说口袋版卖的好的,大部分不是五毛。他只是从自身的利益去考虑,没想那么多,觉得口袋版限制了物价。但是梦幻经济系统的稳定一直是因为这游戏就是点卡换产出,需要你付出时间一个一个宝石,符石去打出来。和现实社会是一样的,都是人们用工作时间换取劳动所得。再说,刷子和5开,和现实中干活效率快并且每天起早贪黑干活的人是一样的。但是梦幻毕竟是游戏而不是现实社会,这种人存在一定数量是合理的,但是数量过多,对游戏肯定是不健康的,会缩短游戏的寿命,但是刷子再过分也没有口袋卖金过分,因为刷出大量物品超出市场所需要的,打破动态平衡那么物品势必贬值,就会有刷子退出,因为在刷子眼里这个是很直观的,梦幻币就是一般等价物,原来能一个时间段产出100,一下子变成95可能都接受不了。不像散人影响不直观,100变90可能很多人就是抱怨两句,甚至有的人都察觉不到。最后总结,1.口袋版贩卖的各种东西,均是削减了所有上号玩家的利益而不单单是五开或者刷子,无非对他们直观,对咱们不直观,因为咱们不会周期性的大量变现。2.口袋版产出的所有东西都不算劳动所得,除非产出一份就削减游戏点卡产出一份,要不势必会打破游戏内的供求关系,除非产出量极小,但是现在已经在8级宝石,50个符石的产出了。我不是刷子我不知道这些东西5个号多久能刷到,但是算了算我觉得一周可能够呛。(图是吧友的)


来自iPhone客户端1楼2020-04-16 16:35回复
    还有一点。别说道人,道人前几次上线只有一个目的,就是回收梦幻币,让物价持续稳定,道人给网易收入只有让人们刷的更积极和cbg卖金的手续费。


    来自iPhone客户端2楼2020-04-16 16:37
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      我发这个帖子的目的是为了普及一下口袋版的影响,因为好多人觉得口袋版影响不大,这些人被吧友打作官方五毛,其实是不对的。而且如果口袋版产出合理,我也觉得影响不大,就像以前那样。如果只产出灵饰书和1级宝石,还有高兽决,其实影响也不大。但是现在是8级宝石,还有梦幻币,50符石。别反驳什么4级宝石,10符石,就算是这个产出一个玩家一个周也打不到10个符石吧,红孩儿黑风山齐天大闹


      来自iPhone客户端3楼2020-04-16 16:41
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        有道理


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-04-16 16:52
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          是啊,我本以为出三界模式是为了稳定物价,没想到的是它自己卖不得不说策划真有一手。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-04-16 16:54
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            而且现实社会也不是没有类似刷子的这种,最典型的就是咱们国家的农民,今年这个a菜贵 供不应求,那大家就都去种a菜,但是明年又供过于求,于是a菜价格滑坡式下跌。不过这种情况对不是菜农和不从事农副产品的人没什么负面影响,因为咱们又不种菜,咱们只吃(消耗)菜。但是梦幻不一样,每个玩家都在产出同一种东西,梦幻币。经济系统的波动对每个玩家都会有影响,无非是直观不直观的问题,比如对于我这种只副本活动天地,需要装备宝宝就cbg买卖的玩家就是不直观,但是对于周期性出菜的刷子们,经济的波动是非常直观的。


            来自iPhone客户端8楼2020-04-16 16:59
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              这几率明显坑钱的,影响我每天6个号开5个抓鬼葫芦了吗


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-04-16 17:18
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                有效率刷子和不效率的刷子
                现在给出一个及格线
                效率的能存活,不效率的要么提升,要么退出


                IP属地:浙江13楼2020-04-16 17:21
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                  亏得人多了 就没人去玩了


                  IP属地:安徽14楼2020-04-16 17:24
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                    策划一直在打压在游戏里赚钱的人群,这个一直存在,开三界就是开头,但是收效不好,还是一样,云游开放回收梦幻币但是不是真的直接赚钱,于是这个就来了,无形之中打压了牟利多开,它一直在坚持打压靠游戏赚钱的那群人,所以,口袋肯定不会关,除非牟利全走,所以,醒醒吧,口袋只是工具而已,平衡物价只是打击牟利的一种手段而已


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-16 17:27
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                      而削出去的这部分奖励,自然是每一个贡献点卡的玩家平摊。假如以前产出是100(一个副本时间不限,不论刷的快慢),削减到98,如果效率不改变,那么每出一坨3000w基本要损失5块钱。如果你牟利党觉得影响还不大,那就继续削。所以如果效率不提高,那么牟利就会受到影响。当然这些对散人玩家是有影响,但是最多体验不好,因为我们几乎不出菜,就算175散人,出菜的频率也会很低,所以对他影响比09直观但是直观不到哪去。对于散人哪怕100的奖励削到50都无所谓,顶多抱怨两句,毕竟储备金还是实实在在的。但是对于牟利党100削到90估计就玩不下去了,这意味着在收入不变的的情况下,效率要提高11.1%。所有数据都是假定,而且口算,难免不严谨,尽请原谅。然后削减的这部分再扣出减少的消耗(老板的退坑,玩家消耗的减少),再放到口袋版。


                      来自iPhone客户端16楼2020-04-16 17:31
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                        口袋卖金和高级宝石确实不提倡,ok你游戏策划要打压还是赚绩效也好。不是将别人劝退,之前一直说刷子的产出会影响供给,现在减产出,卖供给就挺搞笑的。刷子的时间=产出,策划后产出=赌🐶


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-04-16 17:34
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                          虽然我分析成这样,但是我还是不能理解口袋版卖金。50符石,8级宝石,高兽决,5级星辉我都忍了。但是别直接给梦幻币呀。可以提高百分之10改成储备多好


                          来自iPhone客户端19楼2020-04-16 17:36
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                            这游戏能玩就玩,不能玩就卖了再也别回来了,已经变味的游戏不知道还能走多少年


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端21楼2020-04-16 17:41
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