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萌新提问~想做一个技能,对敌人造成最大生命值15%的伤害同时
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人傻是非多
揉脸党
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萌新提问~想做一个技能,对敌人造成最大生命值15%的伤害同时召唤一条龙,这个肯定要用触发吧,但是触发研究了半天头都大了,基础的触发什么单位被攻击刷新技能,目标移动到指定区域这种的都掌握了,但是这种的感觉好难,有没有大佬指条明路
送TA礼物
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1楼
2020-04-17 01:46
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威严的氷精
地理学者
11
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任意单位发动技能,让其所有者对技能目标造成15%×目标生命最大值伤害,并创造龙在单位位置给所有者
IP属地:广东
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3楼
2020-04-17 08:15
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ck5524209
果照队长
10
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幻象权杖 捕获施法 触发给伤害 然后替换幻象单位
IP属地:安徽
4楼
2020-04-17 09:22
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冰夷氵帖喵
怪鸽鸽
6
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你说的龙是什么龙
IP属地:江西
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5楼
2020-04-17 14:28
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人傻是非多
揉脸党
4
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我现在是这样设置的 招龙没问题 但是伤害半分比还是没有效果 另外我技能模版用的是毒镖
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6楼
2020-04-17 14:41
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-塞拉菲姆-
创世帝
9
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开始一种技能的效果
技能是你说的那个技能
动作就是让触发单位对施法目标单位造成施法目标单位最大生命值×0.15,伤害类型看你心情,不算魔抗和护甲就混乱攻击+加强的伤害,但是这样打不了虚无单位。要是想打虚无只能第一个攻击类型选第一个魔法+神圣(魔法也行)(第二个魔法是计算护甲克制关系的魔法),但是这样就会计算魔抗了,如果直接设置目标单位的血量到目标单位当前血量-(目标单位最大生命值×0.15)的话如果血量比15%低就相当于这单位自杀导致用这个技能的玩家得不到奖励,可以自行取舍
IP属地:辽宁
7楼
2020-04-17 16:17
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幽香
误导帝
8
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需要两个触发器来完成,一个是创建马甲来向目标丢技能
另一个则是判断伤害来源为马甲,然后命令英雄对目标造成15%生命值的伤害,最后创建龙
IP属地:浙江
8楼
2020-04-18 12:44
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