死亡细胞吧 关注:122,389贴子:594,088

考古,以前的死亡细胞长啥样

只看楼主收藏回复

最近试了一下EA阶段的死亡细胞,于是决定发一下图片,以前的死亡细胞长啥样。(欢迎从EA来的大佬补充)
顺便吐槽,好多中文名字是翻译的以前老版本的名字,比如猎人长弓(现在应该叫弓箭手长弓),旧下水道(古代下水道),雾萦港湾(高脚村落)。
(图片中为正式版中的大剑女,当时还是男的)


IP属地:四川1楼2020-04-19 10:49回复
    0.0~0.3
    最初版本,部分设定与现在大不相同。首先是属性系统:

    属性卷轴是提升生命、武器伤害和技能伤害,另外也没有双属性卷轴,但是有单属性的。
    商店则啥人都有,甚至有没人的商店,物品有2个或者4个:



    (对了,药剂需要解锁,并且最开始是一次性的)
    收藏家解锁也差别挺大,除了解锁武器之外,还可以使用细胞强化,每次强化提高5%伤害,最多4次,分别需10,50,100,250细胞。

    死而复生此时还是护身符:

    食物暂时不能选择:

    重弩还是冲锋枪样子:

    最后说一下场景,根据wiki历史记录和自己尝试,0.0版中,牢房链接大道、猛毒下水道(需要藤蔓符文)和藏骨堂(需要传送符文),大道链接壁垒、监狱深处(还不需要符文)和旧下水道,猛毒下水道链接壁垒和旧下水道,藏骨堂链接壁垒和监狱深处,然后三个都链接黑桥(此时Boss还叫未完成者,不过招式差不多),然后是雾萦港湾、墓地和地窖(此时大眼还叫the watcher),最后为the wharf,会被剧情杀后重开。


    IP属地:四川2楼2020-04-19 11:05
    收起回复
      再补充一下:
      之前诅咒箱没有卷轴,只有钱和一件装备。
      0.0版无法翻滚砸门。
      敌人会完全阻止玩家前进(只能翻滚通过)。
      盾牌都只能招架(虽然当时叫做格挡),不能格挡,并且招架的箭不会反弹,炸弹会反弹但是仍只会炸到自己。
      (0.0~0.1)持盾者从正面高伤害攻击可以破盾。
      电鞭不能破盾,也无溅射伤害。
      限时门在关卡里面,需要自己找。
      电梯还是木头的。
      挑战区域难度更大,需要再规定时间内无伤击杀所有敌人并走到最后(其中还有陷阱)。
      狂暴之刃和咒刃一个样子。
      有时会出现无法破坏的金门(现在那种金门也有):


      IP属地:四川3楼2020-04-19 11:17
      收起回复
        有个地图叫码头


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-04-19 13:16
        收起回复
          支持!,顺便看看我是哪个版本入坑的。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-04-19 18:51
          回复
            0.4 有现在的影子了,属性重新做了(效果基本就是现在的样子,不过三个属性加血量与现在不同,红的加18%,紫不加,绿40%,而且三个属性附带类似于现在变异的效果,红是连击,紫是减少技能冷却,绿是招架后提升伤害),但是装备与现在不同,所有武器(除了盾)都是红,技能都是紫,盾都是绿,当然也有一些双属性的装备。
            然后,也像现在一样有双属性卷轴,并移除单属性卷轴;诅咒宝箱掉落无色物品;移除收藏家升级装备的能力(但是暂时还没有加煅炉);增加猎人手雷,获得方法与现在类似(但是金币门固定7500,不会在敌人敌人头上显示图标,没有镜子,最后收集图纸失败也不会返还);增加盾牌格挡能力(好像没太大用);药剂可以多次使用,不过需要在灌药水的地方手动灌满。
            同时,地图重做(增加震地和蜘蛛符文),有现在的影子了,以下是网上找到的当时地图(洞窟在游戏文件中,但是没有正式加入):

            不过当时蜘蛛符文爬墙方式与现在不同:

            那个不是贤者之石碎片,是红宝石(不过当时版本红宝石也很稀有就对了):

            这是0.4之前最后一个地图,玩家会在于最后一个人对话完毕后被杀死(现在城堡里的画还有它):

            0.4之后变成以下样子,调查水管后会像现在调查喷泉一样离开(可惜依然不能保留细胞):


            IP属地:四川6楼2020-04-19 19:21
            收起回复
              0.5:
              既然叫做铸造厂更新,自然加了煅炉,出现地点与现在类似,是在两个Boss之后各一次,但是内容与现在相差较大,是对每个武器和能力分别永久升级,完成升级后之后出现的该物品就是升级之后的等级了(升级的+,++和S效果与现在类似),每次升级完成之后会像解锁一样给你个样品。升级至+一直可以,升级至++需要1细胞难度,S则要3细胞难度。

              说到细胞,是的以及加了难度了,调整方法与现在类似,不过获得方法与现在完全不同,首先需要击败时守(当时还叫刺客):

              之后两个细胞则分别是在1+细胞难度下击败看守和大眼获得。(顺便,当时细胞叫做“Boss Source Cell“,也就是现在中文翻译的Boss起源细胞,而现在叫做“Boss Stem Cell”,其实应该翻译为Boss干细胞)
              难度与现在略有不同,1细胞不会减少充血瓶的装置,2细胞类似现在1细胞减少充血瓶的装置,三细胞则类似现在2细胞,只有偶尔有一个单支的血瓶;同时,1细胞不增加普通细胞掉落,2细胞少量增加,3细胞较大增加。
              与现在类似,地图增加细胞门,值得注意的是,壁垒增加到达作呕地窖的3细胞门,不过有趣的是,地图偶尔可以看到4细胞门,但是正常无法获得4细胞(需要下一次更新)。
              其他改变:
              属性更类似现在了,主要是装备属性重置成与现在类似(红近战,绿盾,紫远程,不过手雷依然还是紫为主),不过该版本三个属性加血量相同,都是第一次50%,之后45%,40%……
              增加变异了,不过名字和图标与现在差别较大(但是效果与解锁方式差不多)。
              其他有趣发现:
              火焰喷射(也可能是之前版本的)当时是从手上发出(图标也是手),且距离比现在略短:


              IP属地:四川7楼2020-04-19 19:43
              收起回复
                补图,当时的变异大概是这个样子,红色的与现在相差较大,而其他则与现在差不多。重置似乎是固定花费。
                (另外中文的腐化应该是翻译至当时名字)


                IP属地:四川8楼2020-04-19 19:58
                回复
                  ea入坑,最近才又捡起来玩感觉已经过了好久了。忘了能不能翻滚砸门了,现在还是挺爽的,时限门不用找,卷轴也挺多的。以前玩的时候只点红,血是真的少,现在来贴吧才看到有这么多套路了


                  来自Android客户端9楼2020-04-19 20:36
                  回复
                    我玩的那个版本还是在打大眼球,哦对了 电鞭+爆气一路无脑莽就完事了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-04-20 09:38
                    回复
                      我记得最后打完大眼出门会被它的触手给拍死,然后重来


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-20 09:47
                      收起回复
                        还挺怀念的,ea版本乱杀,刚换成现在这种模式的时候极度不适应,甚至退了半年的坑


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-04-20 11:37
                        收起回复
                          有一说一,当时最后boss还是大眼。挺怀念的。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-04-20 18:59
                          收起回复
                            0.6:
                            既然叫做王手更新,那么自然是加了王手了,只是当时战斗地点还在室内,战斗之后还是像之前一样去调查管道离开。当然,山巅城堡自然也是有的(当时就叫城堡),机制与现在基本相同,只不过里面精英怪的疫病是一次攻击一个绿骷髅,5个满了就狂掉血(而且是致命的),似乎也不能通过喝药和吃食物消除。

                            其他方面,手雷(包括猎人手雷)改为红色了(部分仍然为双色);Boss细胞获得变成与现在相同了,但是4细胞还没有增加疫病;然后点数加血也改为与现在类似的绿,红,紫顺序递减;翻滚不再像之前版本一样重置武器连击的招式;大幅度缩短渔村和墓地的长度,小幅度缩短陵墓和藏骨堂长度;正式增加2选1祭坛。
                            其他有趣发现:
                            载入时增加EA弹窗是细胞人的动画:

                            墓地有关5细胞门(当然打不开),据说通往山洞。

                            炼金术士卡宾枪(当时还叫手枪)动作比现在更皮:(尤其是第三下,为举过头顶)

                            城堡一开始雕像是拿头,而不是现在的酒杯,脸也不太相同:

                            另外,猎人手雷或者盾牌会有一些现在没有的词缀:



                            IP属地:四川14楼2020-04-20 22:07
                            收起回复
                              0.7
                              法棍更新,自然食物种类增加法棍。
                              然后很重要的一点,煅炉变得与现在类似了:

                              只不过++和S不能到100%,并且只要前一个超过50%就可以点下一项,同时增加现在的负责升级和重铸的铁匠。
                              其他发现,首先是载入地图时出现了现在的背景叙述,同时装备UI也变成与现在类似的结构,然后王座之间变成了现在的室外,王手有了一开始进场时跳跃的动作(但是没有国王),时守终于不叫刺客了(不过还是不会逃跑),增加了接纳和脱离战线(不过由于不能飞头,所以后者拿不到),4细胞正式引入疫病机制(不过当时会致命),同时每个难度变得与现在类似了(除了4细胞敌人依然不会传送以外),也正式引入每个难度的名字,Boss有了现在的最大伤害机制(之前除了王手以外属性够的话可以直接秒),最后,打完王手之后最后地点名字变成Pier了,不过内容没变。(背景叙述为很多人等待永远不会到达的船)
                              还有,钱现在变得紧张了,之前回收是15%和35%,现在改成与现在一样的7%和15%,同时也消减宝石等的价值。(另外,现在终于可以使用翻滚躲铁球了)


                              IP属地:四川15楼2020-04-20 23:13
                              收起回复