这是某位大神贴出来的贴图,正好能让我们更直观的了解一下真伤的构成以及实际效果。(以下是大神的描述,暂且不来分析他的对错,后面会详细分析)
看到很多人在交流真伤减伤的作用,甚至还有公式计算,貌似头头是道。其实,这个游戏有很多内在的计算公式,并没有大家想象的那么简单,究竟如何恐怕只有问游戏开发人员才能知道。
但是这并不妨碍我们了解很多问题的结果,玩游戏你也只需要知其然就可以了,并不一定要追求其所以然。只可惜很多人都是长于言,而短于行,其实很简单的,自己动手做一下测试就知道了。
我给大家做个示范吧。两组测试,一组是能量光刺在10%真伤符文和8%真伤符文两种情况下,大招伤害数字对比。另一组是非能量光刺在10%真伤符文和8%真伤符文两种情况下,普通攻击数字对比。结论很明显,真伤对大招和普攻都是有影响的。
还有更多问题,比如技能伤害、真实伤害、暴击伤害,到底哪个伤害高?技能伤害对技能释放、普通攻击、DOT都有影响吗?真的感兴趣,自己动手测试一下就可以了,不要被人一再误导了。
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看到很多人在交流真伤减伤的作用,甚至还有公式计算,貌似头头是道。其实,这个游戏有很多内在的计算公式,并没有大家想象的那么简单,究竟如何恐怕只有问游戏开发人员才能知道。
但是这并不妨碍我们了解很多问题的结果,玩游戏你也只需要知其然就可以了,并不一定要追求其所以然。只可惜很多人都是长于言,而短于行,其实很简单的,自己动手做一下测试就知道了。
我给大家做个示范吧。两组测试,一组是能量光刺在10%真伤符文和8%真伤符文两种情况下,大招伤害数字对比。另一组是非能量光刺在10%真伤符文和8%真伤符文两种情况下,普通攻击数字对比。结论很明显,真伤对大招和普攻都是有影响的。
还有更多问题,比如技能伤害、真实伤害、暴击伤害,到底哪个伤害高?技能伤害对技能释放、普通攻击、DOT都有影响吗?真的感兴趣,自己动手测试一下就可以了,不要被人一再误导了。
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