Cloudpunk,主线流程大概5小时左右,我花了15小时通关。
故事梗概游戏描绘了一位女生,来到一座正在分崩离析的城市的那一个夜晚。她为一家违法快递公司工作,驾驶着有自我意识的悬浮车去各个地方送货。在这个夜晚发生了非常非常多的事情,这个夜晚便是游戏的全部。
玩法在送货途中会遇到非常多的npc,这些npc可能是人类,可能是仿生人,他们会讲述不同的故事。期间主角要做出一些抉择,这些抉择会不同程度的影响到别人和自己。
优点,或者说是我喜欢这游戏的原因游戏音乐可圈可点,赛博朋克氛围也很浓烈,雨天,随处可见耀眼的霓虹灯,高科技的富人区和破烂的贫民窟,甚至在富人区的商店中买到的都是正常的食物如牛肉披萨之类的,贫民窟中买到的都是烤蟑螂串等等。
同时这座城市正在逐渐崩塌,很多人对此很麻木,又有一小批人愿意为拯救这座畸形的城市做出贡献,可能是工程师,可能是仿生人,可惜他们的声音都被雨声淹没,他们的行动都像石子扔进了大海,没多少人在乎他们,大部分人都很自私,不愿改变。
再讲讲缺点这个游戏在不少方面都不尽人意,比如细节不到位:游戏全程都在下雨,有的人衣服能防水,但是不是每个人都能穿那样的衣服,我从来没看见有人拿着雨伞。
雨下了一个晚上,但是只有一小部分地面有积水,其他部分都只能看见雨点,这积水也太少了。
踩在地面或者积水中的音效也不对,有时候踩在地面上发出的是踩在积水中的声音,踩在水中又是听到踩在地面的音效。
另外就算在屋檐下,或者亭子里,某些室内,我依然能看到雨噼里啪啦落在地板上。
游戏中的地图没有标识,也不能标记,这款游戏是由一个很大的地图分解成各个小的区域,去不同的区域都要加载,每个区域都有自己的名字,在地图上我只能看到通往不同区域的每一个入口在哪,但是我根本不知道那是哪一个区域的入口,我要想去某个区域,从地图上根本得不到答案,除非我把每个区域的入口是哪个都背了下来。
人物的对话的时长与路程远近的安排也不够合理,经常开车开到了,但是还要再听人物对话,等他们等了一分钟,然后再触发到了目的地以后的对话,违和感十足
人物的视角也比较难受,视角是固定的,但到了某些岔路口或者别的什么地方会自动旋转,经常走着走着转一下,然后就不知道东南西北了。
另外优化也不太好,1080ti+7700k+16g内存,在2k分辨率下帧数60到120帧浮动,而且掉帧的情况也偶有发生。
写完来看,似乎缺点比优点多多了(补充下实际上那些缺点都是机制、设计方面的缺点,游戏玩法单一等等才是主要问题。而且优点我没有细讲),但是我依然很喜欢这款游戏,我很喜欢这些文本,这些故事,这些人,那位主角的总控,喜欢游戏的女生,想要拯救一位女孩的侦探,家门口失去记忆的仿生人依然在我的脑子里。
这款游戏缺点根本盖不住那优点散发的光芒,那漫漫雨夜中,每一个无私,单纯,想要帮助他人、拯救城市的人类亦或是仿生人散发出的人性的光芒。