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★雪莉Say69☆巧手神探——那些年我们感受的大国工匠精神-上篇

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1L给有爱的芒果粉们和我自己。 首先祝大家五一劳动节五天小长假快乐。有错误或遗漏之处请指出。
1.导引
在介绍本帖之前,我们会先分析他们的缺点以及这个节目给我们带来的一些思考。由于本人的知识能力,尚且会有分析不足的地方,还请各位多指出,谢谢啦。
2.神秘主义在节目,电视中的应用
注意,在节目中,我们这里指的不是宗教意义上的神秘主义,但节目和影视中的神秘主义指的是,由于目标群众在观看节目中产生的猎奇心理,比如谁是最后的凶手。谁是最后的卧底等等。这一种主义指导下的应用会使观众在观看节目的过程中有利于观看完节目的全程。所以这也就是在一定程度上为什么会有膀胱炸裂的说法。
韩综《犯罪现场》的神秘主义就在于谁是最后的凶手,不到最后一刻你可能会不知道凶手是谁。这个节目很大可能上会调动你的主观能动性,你的思考,证据和嫌疑人是匹配的吗,嫌疑人的证词会不会存在撒谎的情况,以及你在整个猜凶手的过程中结果会不会和你的是匹配的。最后公布观众要么是非常开心,要么是炸裂了,为什么是ta这样的一些心理。所以为什么会有饥饿营销的说法。
以《泽塔奥特曼(06.20.2020播出第一话)》为例,它的营销特点就是一点一点给你释放消息,一开始先告诉你有这么一个奥特曼会出来,以及什么有什么商标:第二步告诉角色的设定是什么,皮套怎么设定之类的:第三步是一点一点告诉你都有什么演员。这样一步一步的一口一口喂消息,而不是一口气都给你公布了。一口气都公布了可能会造成一种结果那就是你可能不期待了。不想等了。
按照这个理论来分析巧手神探的话,那就是在卧底的公布上,第一期是欠妥的,不能够充分调动的观众的感观去猜测到底谁是那个卧底,这样的话在观感分数就下降了。第二期有了明显的一个进步,就是第二个魔术空间的卧底我没告诉你是谁,但是我在最后给你公布,你可能会下意识的去猜,然后节目最后公布,然后形成对比的感觉。不过第三期可以再神秘一点,最后再告诉你结果,这样也会很好的去呈现结果。
3.剪辑+镜头呈现
第一期的剪辑有一点乱,不够稳。而第二期的节奏就相对舒缓了,更加的稳定了,观感上有了一定的突破了。花式字幕的大小,节奏把控速度上,也非常的不错。可以给个8.5分。胜在工整,整洁,不拖沓节奏。整体行云流水的感觉很丰富。而在后期调色上主要采取了明亮,柔和的色调来呈现作品。这一点很不错。因为这会给作品增色不少。也会使的作品更加栩栩如生,而这种调色上的应用在湖南卫视的美食纪录片《味道》,中央电视台《舌尖上的中国》系列得以真实的应用。而这种明亮的色调应用在调动观感的时候会有一种养眼的作用。非常不错。通过这两个纪录片你也能更好的理解调色的各种应用效果以及适用场景的应用。
而镜头呈现的角度来说,这个节目大特写特别多,尤其是针对于手艺人的作品。更加细节,更加真实的去展现他们的作品,在镜头语言利用上也非常好。以翻糖手作为例,他的四件作品和其他的混在一起的时候,从细部描写你会觉得特别真实,特别贴合作品本身。
4.节目几大要素之间的融合与矛盾
节目中,有神探,卧底,手作人,手护人,导引人五种身份,前四种身份构成了节目的必不可少的元素。
卧底的职责在于让手作人,手护人这三个要素之间的相互配合,这三者属于守方。神探属于攻击方。这是一个统率节目的总矛盾。目的是防止手作人的作品被甄别。这个节目有一个任务就是甄别作品数量最少的手作人获胜,这样就构成了节目的矛盾点。矛盾点的制造是为了让剧情,节目更好的运作和推动。
神探和卧底之间的斗争就是神探要通过他们的发言特点,来去甄别到底谁是卧底。避免被误导。从这一层面来说,你可以将之理解为变种的谁是卧底,变种的狼人杀。因为谁是卧底,狼人杀和《巧手神探》都有一个任务,揪出背后的卧底。而这一种斗智斗勇也将节目更好的融合和发展,推动剧情,节目脉络更好进行。
神探和手作人,手护人之间的矛盾就在于神探要通过的发言找到误导点和突破点来更好的甄别作品。这也是促进节目发展的一个矛盾点。然而就是这几种矛盾点让节目开花。
导引人也就是梁田那个角色,更多是一种向导指示作用,更像是仪式感的角色,虽然不重要,但是不可缺少。
5.游戏设置平衡性和问题
首先,导入部分做的有一点不好,上一点只是简单介绍了角色的职责,矛盾和作用。但是手护人在这里的作品有一些弱。在说这个问题之前先说一下第二期不足点,第一个面塑作品,其中珠子那个作品一模就知道了这种操作显得有一些随意。还有魔术空间里周震南吹吸管也显得有一些随意。
手护人的另一层职责就是导入规则,介绍规则本身。而上述所讲的在游戏里显得有一些随意的决定对于游戏平衡性是充满一定的破坏性的。也就是说手护人在介绍规则的时候没有介绍到位,导致嘉宾出现了一定程度的随意性的这种。但好就好在没有影响节目整体感觉。但游戏设置的还是可以给9分的。
6.那些年我们梦幻的梦-街边手艺人
在那些70后,80后。梦幻的糖人,街边制作的棉花糖,玩具,冰糖葫芦,炫彩的烟火等等支撑起那些年属于我们的美好童年。而90后,00后,街边的食物,街边的精美的娃娃,小人,娃娃。夜市中那些缤纷多彩的配饰,食物等等数不数胜构成了我们的美好回忆,不知道身边的哪一个巧手深得你心,可以在下方留言哦。
7.平衡性
我有一个问题,困扰了我很长时间,就是这个节目应该注重于猜还是注重于作品本身。如果太注重于猜,人文部分会缺失的很严重,影响节目质感。如果太注重于作品本身和诠释,会容易陷入纪录片的观感,弱化了游戏部分。
这个节目难做的点就在这儿,平衡性。平衡得当的话,又能保证游戏的质感,又能使作品的细节,内涵以及背后的人文精神得以充分的释放。
不过从节目上,对作品的介绍还是比较充分的,作品的艺术价值,作品的精神内核都有充分的描述,不过缺少一定程度的扩展。也有了猜来猜去的趣味性。所以节目平衡性可以给9分或者8.5分。
8.待续...
@simonplus


1楼2020-04-26 23:43回复
    2楼2020-04-26 23:49
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-04-27 00:40
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        难得来啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-04-27 00:40
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          好久不见!不过这个节目的缺点的确有点多,感觉不管是嘉宾互动还是手艺介绍都有点浮于表面


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-04-27 07:32
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-04-27 07:38
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              来自Android客户端7楼2020-04-27 18:24
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                目前来说没啥看这个节目的意愿……
                不过你说到手艺,我想起来之前看的浙江的24小时第一季,那里面每一篇都会指定一位在当地的中国手艺传承人,但是那终究是流于形式。
                看了几篇文章,感觉似乎这里面素人和展示的比例增大了,是个好事。
                但是其中有一篇文章说传统的手艺片都是“慢节奏”,所以没人看。不敢苟同……
                传统的手艺片是纯素人,自然没人看。就像东方卫视当初的梦想改造家,第一季每期请一位明星一起到对方家里进行访问,这样的话肯定有起色。
                如果是一群明星对于一群手艺人,手艺的介绍肯定会浮于表面。
                真正的深度是体现在静谧的一来一往的对话中,而不是大家一起各说各话。
                你会发现这个深度是和那种明星电视节目的制作定式是背道而驰的。
                鱼与熊掌不可兼得。


                IP属地:江苏8楼2020-04-27 19:05
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                  老公


                  来自Android客户端9楼2020-04-27 19:54
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                    我喜欢你的裤子


                    来自Android客户端10楼2020-04-27 19:54
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