2020.4.20 Chaos Rings发售十周年
整整十年,移动平台始终没有超越CR系列的单机大作
最近,FF7在PS4平台炒了一顿热饭,尼尔也要推出下载免费内购收费的氪金手游
但是SE还会不会记得,这个十年前在iOS3平台发售的代表着当时最高技术力,充分发挥iPhone3GS性能,又带给玩家无数感动的这款纯粹的单机买断制无任何内购和广告的堪比主机游戏的手游?
或许,在百万亚瑟王之后,SE已经意识到单机买断游戏的收益远不及氪金手游的皮毛,2014年,CR系列第4部作品发售之后,主要制作人离职,制作组解散,CR系列再无续作。世间也再无像CR系列一样,4部作品全部是移动平台单机买断制,制作水平近乎主机游戏水平的神作。往后,氪金手游便占据了移动平台几乎全部市场。
回想起12年为了玩到iOS4独占的CR2而专门买了iPod Touch4,那是我第一次专门为一款游戏而购买一部设备。或许未来的某一天,能在iPhone12或者iPhone20上玩到CR的续作,又或者能在PS5、PS6上玩到CR Remake,那时应该就是第二次了。
整整十年,移动平台始终没有超越CR系列的单机大作
最近,FF7在PS4平台炒了一顿热饭,尼尔也要推出下载免费内购收费的氪金手游
但是SE还会不会记得,这个十年前在iOS3平台发售的代表着当时最高技术力,充分发挥iPhone3GS性能,又带给玩家无数感动的这款纯粹的单机买断制无任何内购和广告的堪比主机游戏的手游?
或许,在百万亚瑟王之后,SE已经意识到单机买断游戏的收益远不及氪金手游的皮毛,2014年,CR系列第4部作品发售之后,主要制作人离职,制作组解散,CR系列再无续作。世间也再无像CR系列一样,4部作品全部是移动平台单机买断制,制作水平近乎主机游戏水平的神作。往后,氪金手游便占据了移动平台几乎全部市场。
回想起12年为了玩到iOS4独占的CR2而专门买了iPod Touch4,那是我第一次专门为一款游戏而购买一部设备。或许未来的某一天,能在iPhone12或者iPhone20上玩到CR的续作,又或者能在PS5、PS6上玩到CR Remake,那时应该就是第二次了。
