我们先思考,哪些性能飞机在团战条件下不能被补全,又有哪些性能可以依靠队友补全呢?

1,速度和动力无法被补全。组队条件下飞机并不会比单飞情况下更快。或者说,假如你选择了低速机,那就意味着同样位移需要更多的时间。举例说明,低速机在T567被击落后回到合适位置的时间会边长很多很多,那就代表着更低的团队贡献。而在 T89时速度和动力差距也固然有,但是因为高阶低速机相较于中阶固有速度更大,而浴血星的空间几乎不变,因此影响相对小一点。
2,火力可以被补全。这个相对好理解,团战里的集火和轮*可以大幅度掩盖一些飞机的贫瘠火力。此外本游飞机不同模块的血量有明显差距。假如个人技术支持高频率的爆仓,那就是通过个人技术补全火力缺陷。爆仓击杀如此之高效,连T2霍克3的火力都足够爆仓击杀米格(BV1V7411L7D7)。
3,机动性可以在某种意义上被补全。机动性在空战中的本质优势是获得角度,无论是获得攻击角度还是脱离角度。而团战中攻击的角度并非必须由你拿到,简单点来说就是你打不到的人队友可以打到就行了。团战的脱离也可以获得队友的帮助。因此机动性在T567高级团战里从来都是锦上添花,而非特别重要的属性。至于在T89,其他属性极佳同时机动性良好的飞机真不少,所以机动性缺失的飞机地位会有点尴尬,例如262。
4,装甲和挂载无法补全。简直是废话

。在其他属性类似的条件类似的情况下,装甲当然是越高越好了。高装甲保证了生存性,也就是说降低了被击杀产生负团贡的可能性。无论是T567还是T89,装甲只要不是短板就足够了,假如是长处那当然更好。空战中的挂载无非是火箭弹,火箭弹在T567这样整体火力偏弱射程偏近的环境下地位非常高,比大多数人想象的更高

,此外火箭弹在T89依旧有其地位。火箭弹可以造成范围伤害同时作用于敌机的多部位,且可以同时瞬间产生多个叠加伤害越过斩杀线完成跳过补给品阶段的击杀。
5,高空能力无法补全。高空机对低空机有莫大优势,这不仅是来自于射击角度和能量的优势,更是来自主动性的优势。高空机可以下低空并且凭借高能量提高生存性,中低空机则很难上高空且在高空时能量很低生存性极差。