作为一个前几年通关《崛起》这几天通关《暗影》的小白 我想说《崛起》其实远没有《暗影》好 。我姑且说说一些比较主观的看法
第一:《崛起》的场景太差了
《崛起》的故事发生地是西伯利亚,有雪是应该的。但是场景里雪太多而且起对比的物体太少 游戏一大半的时间里过多白花花的雪非常容易让人产生雪盲效果,掩埋在雪里的苏联建筑普遍也是冷色调,两者搭配看多了非常容易视觉疲劳。以至于劳拉踩雪的声音听多了都能让人厌烦。《暗影》里虽然也是原始森林但是穿插库阿克亚库小镇,圣胡安教会和帕依提提就让人觉得很舒服
第二:《崛起》缺少“古”也缺少“墓”
本来《古墓丽影》的一个核心要素就是古文明的展现,毕竟劳拉是考古学家,玩家也更乐于看到古代元素。但是《崛起》一大半时间却是发生在现代文明气息浓厚的苏联设施,打交道最多的是圣三一的军事部队完全感觉不到考古的气息。哪怕去了基特城且不说也没有多少古文明符号,先知一群人也是玩枪一个比一个溜让人无话可说。《暗影》就不说了,不但有本地土著,三大文明无处不在轮番轰炸,我玩了一遍游戏都能知道这些文明很多神灵传说和生活习俗收获颇丰
然后是古墓设计,我觉得不够精巧也不够大气。就是局限于很小一块地方为难而难的设计一些烧脑机关。但是解开后丝毫不想为创意点赞。而且大部分古墓看不出和古文明有何关联,感觉就是一个机关密室。这一部作品里只有冰封战舰 芭芭雅嘎 和一个利用风的古墓让我有些印象。《暗影》的DLC基本都很有趣好玩这个好像也是大部分人同意的
第三:《崛起》的劳拉太孤独了
在第9部作品里劳拉有船员NPC互动,在《暗影》里有约拿全程陪同 其他诸如艾比 圣胡安教会 帕依提提土著都是轮番上阵,不管是任务还是聊天都不会让人无聊。而《崛起》里约拿下线早先知上线晚,陪伴玩家的不是自言自语就是圣三一无线电,老实说一个人跑在白茫茫的苏联设施里玩久了真的很没意思。
我说的这些不是说《崛起》不是好作品,只是觉得也许它不叫《古墓丽影》会好的多。或者说开发人员在游戏设计上考虑不大周全吧
第一:《崛起》的场景太差了
《崛起》的故事发生地是西伯利亚,有雪是应该的。但是场景里雪太多而且起对比的物体太少 游戏一大半的时间里过多白花花的雪非常容易让人产生雪盲效果,掩埋在雪里的苏联建筑普遍也是冷色调,两者搭配看多了非常容易视觉疲劳。以至于劳拉踩雪的声音听多了都能让人厌烦。《暗影》里虽然也是原始森林但是穿插库阿克亚库小镇,圣胡安教会和帕依提提就让人觉得很舒服
第二:《崛起》缺少“古”也缺少“墓”
本来《古墓丽影》的一个核心要素就是古文明的展现,毕竟劳拉是考古学家,玩家也更乐于看到古代元素。但是《崛起》一大半时间却是发生在现代文明气息浓厚的苏联设施,打交道最多的是圣三一的军事部队完全感觉不到考古的气息。哪怕去了基特城且不说也没有多少古文明符号,先知一群人也是玩枪一个比一个溜让人无话可说。《暗影》就不说了,不但有本地土著,三大文明无处不在轮番轰炸,我玩了一遍游戏都能知道这些文明很多神灵传说和生活习俗收获颇丰
然后是古墓设计,我觉得不够精巧也不够大气。就是局限于很小一块地方为难而难的设计一些烧脑机关。但是解开后丝毫不想为创意点赞。而且大部分古墓看不出和古文明有何关联,感觉就是一个机关密室。这一部作品里只有冰封战舰 芭芭雅嘎 和一个利用风的古墓让我有些印象。《暗影》的DLC基本都很有趣好玩这个好像也是大部分人同意的
第三:《崛起》的劳拉太孤独了
在第9部作品里劳拉有船员NPC互动,在《暗影》里有约拿全程陪同 其他诸如艾比 圣胡安教会 帕依提提土著都是轮番上阵,不管是任务还是聊天都不会让人无聊。而《崛起》里约拿下线早先知上线晚,陪伴玩家的不是自言自语就是圣三一无线电,老实说一个人跑在白茫茫的苏联设施里玩久了真的很没意思。
我说的这些不是说《崛起》不是好作品,只是觉得也许它不叫《古墓丽影》会好的多。或者说开发人员在游戏设计上考虑不大周全吧