
不是游戏从业者,但是互联网行业开发是共通的,下面是我的一些判断。
首先假定这次的现象确实是BUG所致的话,
由于涉及到向服务器发送年龄,按照通常做法,这里年龄逻辑的判断肯定是后端服务器完成,随后向游戏客户端发回数据。
所以理论上BUG的修复只需要修改服务器端的一点逻辑判断部分就可以修复。
况且,这次影响上妥妥的是P0级别的事故,换做是任何一个互联网公司或者游戏公司,如果不能在半小时之内修复,项目组都是要走一拨人背锅的。
退一步说,如果相关代码动不得,那么第一个动作也应该是立即放开年龄限制,最小化损失。
首先假定这次的现象确实是BUG所致的话,
由于涉及到向服务器发送年龄,按照通常做法,这里年龄逻辑的判断肯定是后端服务器完成,随后向游戏客户端发回数据。
所以理论上BUG的修复只需要修改服务器端的一点逻辑判断部分就可以修复。
况且,这次影响上妥妥的是P0级别的事故,换做是任何一个互联网公司或者游戏公司,如果不能在半小时之内修复,项目组都是要走一拨人背锅的。
退一步说,如果相关代码动不得,那么第一个动作也应该是立即放开年龄限制,最小化损失。
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