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开发日志#135:地点环境(撞车警告)

只看楼主收藏回复


虽然说已经有别人做过了不过我还是按原文翻译一遍吧……
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我们之前已经说过,我们将从包括战术战斗地图在内的多个方面更加详细地表现你进行战斗的地点(例如墓地、强盗营地等等)。要是你还不知道这事儿的话,我们强烈建议你阅读我们之前开发日志中对于为什么要这样做的解释,以及我们是如何解决这项功能开发过程中的潜在问题的。既然现在这个功能差不多已经准备好了,那么是时候仔细看看它在游戏内的表现效果了!
【地区环境】
首先,“地区环境”这一新游戏内容将随着1.4版本更新免费加入游戏。这其中包括墓地、废墟和各种人类、兽人以及哥布林的营地。如果你购买了“灼土黄沙”DLC,你也会在战斗中看见沙盗的营地和南方文明的废墟,同理,如果你拥有“北方勇士”DLC,那么你将会在游戏中看到野蛮人的营地和村庄。当然,你不需要购买任何额外的DLC内容就能体验到大多数的此项更新内容。

如我们之前所说,我们希望在强盗的营地中和他们战斗的感觉不同于与他们在野外交战。而且敌人营地坐落在什么地形上,以及这个营地的类型与规模如何也理应在游戏中显得更加重要。一个小型营地可能只是个篝火旁边放着几个铺盖卷,对地图的装饰作用大过对战斗的策略影响。而较大的营地甚至可能有防御工事,例如为防御者提供掩护的木质栅栏。如果一个地点拥有防御工事,那么在你开始攻击之前,你会在世界地图上的提示栏和战前准备弹出窗口中看到它。

有防御工事的地方自然易守难攻,但这并不意味着你需要带上攻城装备。例如下面的野蛮人营地。这是个位置绝佳的防御阵地,一个建在山上的防御营地的极端案例,但是我们故意在栅栏上留了许多缺口。这些栅栏会限制你的攻击方向,为战斗增添更多变数,并让你在如何发动攻势上三思而后行,但绝不会让整场战斗变成围绕一两个咽喉要道进行的又臭又长的拉锯战。虽然战场环境看起来让战斗变得更难了,但它能够让你和敌人的生成地点变得更加可控,进而引导玩家更多的去思考合适的战术,而不是反反复复S/L去凹一个随机生成的优势地形出来。

相比于机制和以前一样的野外遭遇战,在阵地战中,你的队伍不会再直接出现在敌人的队伍面前。你的队伍仍然会按照事先预设的队形排成几排入场,但会出生在更偏向地图左边的位置上,而相对应的,敌人的营地则位于偏向地图右边的位置。当然,游戏中也会有攻守调换,由你防守营地,抵御敌人进攻的情况出现。

如果你不想在敌人的营地中和他们作战,你可以尝试把在世界地图上把营地的驻军印出来,在野外与他们进行遭遇战,然后再轻松碾压内部空虚的营地。不过另一方面,有时在敌人的营地内和他们交战可能比引诱他们的驻军进入不利地形更为有利。这是因为你的敌人肯定会砍伐营地周围的树木,开辟出大片的空地,并且只在沼泽中的干燥地带建造营地。举个栗子,与其让你的重甲罐头佣兵们在泥泞的沼泽中间和哥布林拼命,还是在他们营地里的坚实土地上和他们对战来得更容易些。
总而言之,战场环境的加入是为了让战场兄弟中的战斗增添更多变数和气氛,并在世界地图上增添额外的战略考量。


IP属地:黑龙江1楼2020-05-09 12:11回复
    这游戏作者真的是不让玩家活,怪物势力使劲加强。玩家就12个小屁人,也不来点加强,武器装备什么的,给再多也没什么*功能。实惠点给一匹马,让我们成为真正的骑士。而不是一个个苦哈哈步兵。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-05-09 13:27
    收起回复
      2025-08-13 13:27:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我要给人物多东西


      IP属地:福建3楼2020-05-09 14:08
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        出中文我就买


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-05-10 07:51
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          希望尽快出


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-05-10 08:07
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            那我方駐紮時也會變成基地戰了?


            IP属地:中国台湾来自手机贴吧6楼2020-05-10 09:00
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              突然发现我可以去当带预言家了前几个月我就在某个童鞋的帖子回复下面表达过“希望增加营地攻守战和类似VC藏身处功能的设定”啊这。。。营地战赛高啊如果再把海拔高度做细一点。。。啧啧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-05-10 10:16
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