我大概轉一下日文WIKI的介紹好了。
是個在信仰範圍內會自動產生特殊的不死族士兵(Manikin)、但卻依舊保有著一般單位雇傭能力的特殊國家。
不過代價是在信仰範圍內的百姓會逐漸凋零、死亡、如何利用這些特殊士兵來彌補人口減少帶來的經濟損失,會是一種挑戰。
Harpy是個便宜但相對孱弱的飛行兵種。若是指派其面對重步兵,大概也只能當爭取時間的砲灰。
但如果讓其去偷襲防禦低下弓箭手,則可以期待很不錯的戰果。
低階的Satyr雖然紀律不佳無法列陣,但卻有著隱密技能、適合前行去後方空白省份偷襲、斷路或偵查。
而高階的Satyr則是還堪一用的前線步兵。
Minotaur則是能夠碾壓小體型(尺寸2)敵軍的強大步兵。雖然攻擊技能不高,但若是進入了狂戰士狀態,則可以彌補回來。
Centaur是該國的騎兵單位。雖然作為弓箭手略嫌昂貴了些,但因為精準度很高的關係,也不能說是沒用。
--
要注意的是:
根據該省份是否是森林與否,自動產生的不死族士兵會有很大的差異。(也就是說,請盡量占領森林)
森林以外的省份只會有Manikin和Mandragora兩種單位。
森林中則會產生各種強力的Carrion Beast和各類獸人的Manikin版本,連神殿能力都會更強。
還有就是產生這些特殊不死族士兵是需要人口和屍體的,如果該省份不只沒有屍體,連人口都被消耗殆盡時,是不會產生出來的。(這點對上Ermor這種會消滅人口、利用屍體的死亡國度時要注意)
森林中的特殊不死族士兵即使省份沒有屍體也會出現,但如果有屍體的話,即使是森林中也會出現Manikin和Mandragora。
也可以使用聖職者來喚醒這些不死族士兵來加速部隊的招募。
--
Manikin、Carrion Beast都有Sleep Vines,可以給與敵人大量的疲勞傷害。很容易無力化一大批敵人。
但Sleep Vines對Lifeless的敵人是沒用的(像是構裝生物、不死族)。
--
在設定主神時,要注意一些影響(或是後續透過儀式魔法來強化):
Growth的高低會影響特殊不死族士兵的自動生產效率。
Magic的高低則是影響特殊不死族士兵的品質,越高則高階兵種的機率越高。
雖然高水平Growth無法幫助你維持人口數量(信仰範圍內人口還是會逐漸死亡),但由於你還能招募一般士兵,高水平的Growth對於維持補給還是很有幫助的。
--
首都提供的寶石很充足。
主力魔法師也不與首都綁定,可以在所有省份招募;也能透過特有魔法來召喚出更多魔法師。(死、自兩系為主,會有隨機的水、地)
大部份的聖職者都還兼任著魔法師,可以透過Awaken Manikins指令來召募特殊的不死族士兵。
而該國的一般士兵都具有恢復戰傷的特殊能力,也因此可以忍受短時間的糧食不足而沒有過大的傷害,但士氣低下還是無法避免的,所以若要大量運用這些非不死族的一般士兵的話,一些能提供糧食的魔法道具可能得列入考量。
也因為全員擁有森林生存的能力,若是瞄準了森林省份進攻的話,會有很不錯的優勢。
畢竟若完全依賴Manikins,則會有各種不足之處,活用這些一般士兵也是必須的。
--
該國的寺廟很便宜,效果也很高,但信仰程度越高,也意味著人口將會快速降低、死亡,你的稅收、經濟也會因此受到影響,若對上一些經濟體質很好的國家,將會感受到不小的壓力。
雖然免費的Manikins很棒,但也意味著你需要大量的死亡系魔法師去帶領這些部隊。
如果沒有很好地調用的話,恐怕會演變成各地散落著無用、待用的Manikins,而且經濟每況愈下、越來越糟。
另外就是該國有著獨特的神聖法術,專門用來強化他們的不死族單位,能夠強化移動、再生,配合不死族原本的高士氣、弱兩棲,會是很難纏的打法。
是個在信仰範圍內會自動產生特殊的不死族士兵(Manikin)、但卻依舊保有著一般單位雇傭能力的特殊國家。
不過代價是在信仰範圍內的百姓會逐漸凋零、死亡、如何利用這些特殊士兵來彌補人口減少帶來的經濟損失,會是一種挑戰。
Harpy是個便宜但相對孱弱的飛行兵種。若是指派其面對重步兵,大概也只能當爭取時間的砲灰。
但如果讓其去偷襲防禦低下弓箭手,則可以期待很不錯的戰果。
低階的Satyr雖然紀律不佳無法列陣,但卻有著隱密技能、適合前行去後方空白省份偷襲、斷路或偵查。
而高階的Satyr則是還堪一用的前線步兵。
Minotaur則是能夠碾壓小體型(尺寸2)敵軍的強大步兵。雖然攻擊技能不高,但若是進入了狂戰士狀態,則可以彌補回來。
Centaur是該國的騎兵單位。雖然作為弓箭手略嫌昂貴了些,但因為精準度很高的關係,也不能說是沒用。
--
要注意的是:
根據該省份是否是森林與否,自動產生的不死族士兵會有很大的差異。(也就是說,請盡量占領森林)
森林以外的省份只會有Manikin和Mandragora兩種單位。
森林中則會產生各種強力的Carrion Beast和各類獸人的Manikin版本,連神殿能力都會更強。
還有就是產生這些特殊不死族士兵是需要人口和屍體的,如果該省份不只沒有屍體,連人口都被消耗殆盡時,是不會產生出來的。(這點對上Ermor這種會消滅人口、利用屍體的死亡國度時要注意)
森林中的特殊不死族士兵即使省份沒有屍體也會出現,但如果有屍體的話,即使是森林中也會出現Manikin和Mandragora。
也可以使用聖職者來喚醒這些不死族士兵來加速部隊的招募。
--
Manikin、Carrion Beast都有Sleep Vines,可以給與敵人大量的疲勞傷害。很容易無力化一大批敵人。
但Sleep Vines對Lifeless的敵人是沒用的(像是構裝生物、不死族)。
--
在設定主神時,要注意一些影響(或是後續透過儀式魔法來強化):
Growth的高低會影響特殊不死族士兵的自動生產效率。
Magic的高低則是影響特殊不死族士兵的品質,越高則高階兵種的機率越高。
雖然高水平Growth無法幫助你維持人口數量(信仰範圍內人口還是會逐漸死亡),但由於你還能招募一般士兵,高水平的Growth對於維持補給還是很有幫助的。
--
首都提供的寶石很充足。
主力魔法師也不與首都綁定,可以在所有省份招募;也能透過特有魔法來召喚出更多魔法師。(死、自兩系為主,會有隨機的水、地)
大部份的聖職者都還兼任著魔法師,可以透過Awaken Manikins指令來召募特殊的不死族士兵。
而該國的一般士兵都具有恢復戰傷的特殊能力,也因此可以忍受短時間的糧食不足而沒有過大的傷害,但士氣低下還是無法避免的,所以若要大量運用這些非不死族的一般士兵的話,一些能提供糧食的魔法道具可能得列入考量。
也因為全員擁有森林生存的能力,若是瞄準了森林省份進攻的話,會有很不錯的優勢。
畢竟若完全依賴Manikins,則會有各種不足之處,活用這些一般士兵也是必須的。
--
該國的寺廟很便宜,效果也很高,但信仰程度越高,也意味著人口將會快速降低、死亡,你的稅收、經濟也會因此受到影響,若對上一些經濟體質很好的國家,將會感受到不小的壓力。
雖然免費的Manikins很棒,但也意味著你需要大量的死亡系魔法師去帶領這些部隊。
如果沒有很好地調用的話,恐怕會演變成各地散落著無用、待用的Manikins,而且經濟每況愈下、越來越糟。
另外就是該國有著獨特的神聖法術,專門用來強化他們的不死族單位,能夠強化移動、再生,配合不死族原本的高士氣、弱兩棲,會是很難纏的打法。