Rise to Ruins 的寻路规则跟rimworld不太一样… rimworld在路径过长的时候会考虑拆家(既,墙体也算在路径的运算里了),其实挺难做到Rise to ruins那样复杂路径只要可达就不拆家老实绕路; 另外,Rise to ruins的弩炮无视地形,塔种丰富——还能召唤各类守卫当肉盾,rimworld的防御塔mod很少有朝那个思路做的。 不过话说回来,Rise to ruins被(私以为)诟病的地方在于,发展节奏慢,几天后的进攻会很猛烈,玩家上手难度大,新机制导致玩家必然失败(无法阻挡的暗影侵袭)。后来加的P民们的生老病死让我更是不想碰了,攒个技能高的小人,隔天就没了…