价值38000玉的血魔经到底有多拉垮?
(没图,太拉垮太失望,不想截图麻烦了)
1.作为一个内功,首先是坦度,满级血量7460,镇派内倒水第二,且无任何保命技能。差评。
2.第一技能,内劲。内息加攻击。血魔经唯一的亮点,内息攻击加成非常高(比天刀内还高,可能是游戏最高),然而因为其他技能过于拉垮。一技能的亮点也显得鸡肋。
3.第二技能,养血。根骨加血量。不用看了加成水平镇派内垫底,同样根骨加的血量只有碧波的一半。差评。
4.第三技能,化血。dot,看技能描述很吊,每回合只减5%且无其他任何效果,减的还是当前血量。同类技能里,似乎也是垫底的水平?差评。
5.第四技能,归元。内息加回血。也是惨的不要不要的。参考天一神功,同样根骨血魔每回合的回血只比天一的一半多一点。差评。
6.第五技能,祭血大法。30%血量触发吸血,血越低吸血越高。
血魔经核心技能,听名字看描述都吊的不要不要的,实测:剩余25%血量开启战斗,吸血大概20%
剩余10%血量开启战斗,吸血达到了哇塞24%诶!
。。。 mmp,这吸血这血量影响有多拉垮自己脑补吧,想想都恶心。差评。
实战:血魔经过于脆(血低没有任何保命技能),5技能在实战里几乎就是摆设,难触发,触发了也没啥用。也几乎没有套路开发的潜力。
猜想应用:高攻11剑九幽控血,带吸血套,在高攻击buff加成下控好血跟技能释放,有可能做到一个11剑直接吸满? 等大神测试
心疼我的玉。
(没图,太拉垮太失望,不想截图麻烦了)
1.作为一个内功,首先是坦度,满级血量7460,镇派内倒水第二,且无任何保命技能。差评。
2.第一技能,内劲。内息加攻击。血魔经唯一的亮点,内息攻击加成非常高(比天刀内还高,可能是游戏最高),然而因为其他技能过于拉垮。一技能的亮点也显得鸡肋。
3.第二技能,养血。根骨加血量。不用看了加成水平镇派内垫底,同样根骨加的血量只有碧波的一半。差评。
4.第三技能,化血。dot,看技能描述很吊,每回合只减5%且无其他任何效果,减的还是当前血量。同类技能里,似乎也是垫底的水平?差评。
5.第四技能,归元。内息加回血。也是惨的不要不要的。参考天一神功,同样根骨血魔每回合的回血只比天一的一半多一点。差评。
6.第五技能,祭血大法。30%血量触发吸血,血越低吸血越高。
血魔经核心技能,听名字看描述都吊的不要不要的,实测:剩余25%血量开启战斗,吸血大概20%
剩余10%血量开启战斗,吸血达到了哇塞24%诶!
。。。 mmp,这吸血这血量影响有多拉垮自己脑补吧,想想都恶心。差评。
实战:血魔经过于脆(血低没有任何保命技能),5技能在实战里几乎就是摆设,难触发,触发了也没啥用。也几乎没有套路开发的潜力。
猜想应用:高攻11剑九幽控血,带吸血套,在高攻击buff加成下控好血跟技能释放,有可能做到一个11剑直接吸满? 等大神测试
心疼我的玉。