Godtear

Godtear是由Steamforged Games推出的战棋/类战棋游戏(33%的人投了wargame分类),该公司现今也在经营颇有名气的战棋游戏GuildBall。
玩家们在godtear这款游戏里需要选择3名斗士,每名斗士都会配有1-5个不等的随从和一面旗子,在以格子为基础的图版上移动、战斗、用旗子占领目标板块,最先夺取5分的人获胜。
游戏最多将进行5轮,每轮结束时,最优势的玩家将得到该轮的得分token,每轮token分值都不同。所谓优势,指玩家透过各种行动,将得分token在优势轨上往自己的方向拉动。如打死敌方斗士可以拉动4格,打死随从拉动1格、插旗占领拉动1格、保护旗子到该轮结束拉动4格等。

每轮分为两个阶段,谋划阶段和战斗阶段。谋划阶段时,由一位玩家将他所有单位启动一次,另一位玩家再将他所有单位启动一次;战斗阶段时,则是每位玩家轮流启动一只单位,直至所有单位都启动一次为止。启动单位时,该单位能做2个不同的行动,而在谋划阶段时,行动大多与攻击无关,战斗多发生在战斗阶段。
游戏中的斗士总共分为4类,红色专攻敌方斗士,黄色专攻地方随从,绿色专攻插旗,蓝色专攻保旗。斗士被击败后不会离场,而是在自己轮次需花费行动复活;随从则是可以做招募行动,将被击败的随从重新召回到斗士身旁。
游戏相比传统战棋大幅简化,主要在:规则简单(约25页)、单位数量少(仅6组单位)、格子移动(无需尺子)、时间短(约1小时)。

玩点:
1. 坑小花样多:
目前游戏总共出了15只斗士,每只斗士的差异性都很大,搭配起来更是乐趣无穷。也因为坑小,即使all-in也比其他同类游戏便宜得多,更便宜的玩法,则是基础盒+一组,不到600就成军;
2. 开盒即玩:
游戏规则简单之余,set-up快速,开盒后模型无需拼装,而因为模型本身有四种颜色(根据斗士分类)且战场上模型数量不多,所以即使不上色也不影响游玩;
3. 策略度高:
游戏虽以骰子投掷命中与伤害,却让人感觉策略度不低,这点在bgg评论与我个人的游玩经验上均有体现。游戏对卡位和单位分工需求极高,如何保护旗子,是进攻还是防守都有很大的学问;
4. 不会一面倒:
很多同类游戏容易出现一面倒的情形,常出现游戏中途单位就大量死亡,回天乏力沦为陪玩的情形。而在godtear里,因单位并不会真的死去(复活与招募),而得分token的波动(在第三轮胜利将得到最多分),所以玩家总有机会反败为胜,使战局直到最后都保持高度紧张;
5. 战场设置:
目前标配有6种战场设置,每种战场设置和额外规则都会带来完全不同的战术要求,搭配不同的斗士组合,使游戏的耐玩性进一步提高。
不功不过:
1. 战斗!战斗!战斗!
游戏虽然是以分数论胜负,但主要是以战斗的方式直接或间接获取,这点与目标多样的WarhammerUnderworlds不同。游戏每一轮都会有大量的战斗;
2. 斗士随从拆不开:
斗士与他的随从是配好的,你只可以选择使用哪三只斗士,但无法选择跟随斗士的随从。
不足:
1. 缺乏史诗感:
没有传统战棋的规模和复杂度,自然也就无法模拟出大战场的史诗感;
2. Morrigan怎么了:
Morrigan是红黄起始盒里的角色,也是被许多人吐槽弱的角色,需要队友大量的buff,当然也有人说看用的人咯……见仁见智吧。
3. 吃我大招……miss?
毕竟要用到骰子,命中型大招miss真的是心如刀割啊!
4. 战棋玩家:招这么少的吗?
和传统战棋比起来,技能多样性变少,buff和debuff类型也不多,单位的复杂度可能会太低。但对桌游玩家来说,单位已经比WarhammerUnderworlds复杂不少了。
5. 龙、鸟人、女巫、海盗……在哪里?
因为坑小,所以目前许多奇幻设定会出现的单位,还未做出来。也因此,游戏的背景、故事设定、情节等等都非常少且零散,可能会因此无法找到3个自己喜欢的单位,也比较难更深入跳入这个奇幻设定之中。不过这个问题可以靠时间解决。
总结:不想拼装上色,又对该类型游戏着迷的玩家,绝对可以考虑GODTEAR。