前面有人说到飞卫的问题,我给大家对比一下两者战斗方式的不同。按照重要程度来说,手游:属性(装备血脉等等)》伙伴质量》战法搭配(神通选择、龙珠选择等等);端游:战法搭配》伙伴质量》属性。有的小伙伴要问了属性存在差距怎么打?这就涉及到前面技能机制的问题了,比如端游龙珠龙震,封印神通一回合同时减少属性(记得是60%左右),所以即使别人属性比你低个1/3照样一回合秒了你。其次因为系统很少,技能机制简单,所以手游不存在众多无解的连环控制技能(一而再再而三就算是几乎最霸道的团控了还是不稳定的),因而也不必担心一千万战力伙伴一个普攻都没放就被连死的悲剧。所以对于手游来说,存在根本性伙伴质量差距之前(比如精英张麻子那种)想尽办法堆属性是硬道理,这种简单粗暴的玩法对于没时间琢磨端游四五十个系统的玩家来说带来了福音。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=737f69527c63f6241c5d390bb745eb32/b0b208aea40f4bfb7a8d7c3f144f78f0f63618a9.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_471f3a0f7003d75a3e3a85a4d04803e1)
负责任告诉你没有这种类型的东西。