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【DUSAMI吃瓜】摆事实讲道理,理性分析“延禧”事件

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这几天“延禧”事件闹的沸沸扬扬,某也没心情继续写稿了。同为设计行业的某从一开始就很关注此事,毕竟有血源和安卡两个项目捏在本长手里,这件事很大程度上将影响某是否要跳车的判断。讲真在事件初期我是真替设计师不平,觉得本长太不地道,但作为理性的成年人显然并不能急于定论。毕竟目前作为当事人之一的本长始终没有现身说法,换言之我们作为吃瓜群众看到的也仅仅是设计师的一面之词而已。
虽然没能等来本长,但随着事件不断发酵,设计师自己爆出的各种猛料使我对这次事件有了全新的看法。
事先声明某只是看客,不站队不参合,想到什么说什么。以下观点的论据均引用或提炼自设计师原贴原文,就让我们摆事实讲道理,从现有的信息中理性的分析这次事件。
事情的起因见:https://tieba.baidu.com/p/6676289833
考虑到日后可能被删,所以我还是给大家盘一盘这事。
首先涉事人有以下几位:
延禧IP所有方(大甲方):金主爸爸,授权本长设计发行延禧IP的相关桌游产品。在设计上有一定的话语权。与本次事件没有直接关系。
本长-熊猫桌游(甲方):获得延禧IP授权后委托设计师幻思为桌游设计机制,同时承诺支付2W元设计费。已支付1.1W,疑似拖欠剩余的9700元设计费成为本次事件的当事人之一。
幻思(乙方):新人设计师,受本长委托设计延禧IP桌游,欠薪事件的苦主,本次事件的发起人。
另据可靠情报及幻思本人证明,本长和幻思系同城,曾在多方面(包括资材场地测试人员等)资助过幻思多年,二人有一定交情。

事件的时间线如下(个人整理,可能存在一定偏差):
【2018/10/14 之前】
本长与延禧IP方谈成了授权合作意向(设计师提到10/14本长找到他时已提及“影视剧官方也会帮忙宣传”,故假定事前已与IP方达成接洽)。《延禧》于2018年7月19日在爱奇艺独家播出。并于2018年8月6日在香港TVB翡翠台播出。2018年9月24日在浙江卫视上星首播。2018年11月5日在台湾八大第一台播出。(来源:百度百科)作为18年度最火的影视剧集IP,可以看到本长几乎是在剧集火了之后第一时间去谈的合作,这波操作完全OK。

【2018/10/14 】
本长委托新人设计师幻思为其设计延禧IP的桌游,此时游戏的定位为女性向大盒大富翁类,这应该是在大甲方认可前提下的项目定位,预计印量高达3000套。这在国产原创界也是不小的数字(不排除口胡成分),加上有当红流量IP加成,幻思觉得这是个好买卖,加上“个人工作一直飘忽不定,工资低,想趁着年轻闯一闯...”,于是辞职专心投入桌游设计,而本长也许诺会支付一笔设计费。

【2018/10/19】
这里幻思留了个心眼,觉得这种大订单理应签订正规合同确保双方的利益,但本长只字未提,于是5天后自己草拟了一份合同,可惜功力不够合体漏洞百出为日后埋下了隐患。但这并不影响双方最终达成的基本委托协议。合同中最重要的一条是写明了设计费为游戏定价(按零售价138计)*印刷量(未明示,结合上下文推定为3000份)*5%,即20700元。按合同设计款会在产品印刷完毕后的一个月内支付完毕,但一款桌游从设计到发行少则数月多则数年,幻思可是辞职帮本长做设计的,等拿到钱人早就涼了,显然这种操作不现实。所以经过协商后本长答应预支部分,最终以每月1000的方式一共付了1W1(适用合同中的5-2条款)。




【2018/11/27】
一个月后本长发布了第一次官宣,同时将游戏的DEMO寄给了IP方进行初审,结果因“不够还原剧情”被打了回来。
之后幻思多次修改方案均未满足IP方的诉求。期间幻思本人多次透露“硬是看完了整部剧,挺讨厌宫斗剧的”“剧情剧情,我头都要炸了”“跟本长提过这个题材是否不好”等,消极情绪明显。这本就是设计师的大忌,连命题作文都做不好,也由此开始某对于作者的设计水平开始产生怀疑。


【2019/04/18】
本长要求更改项目定位,从“女性向大盒大富翁类”变为“中小学生小盒接龙类”,幻思对白做半年表示不服,心有怨言但最终妥协,整出了个有12种规则的类扑克版本。
延禧作为流量IP对于时效性是非常敏感的,从委托项目到变更设计要求期间时隔近半年,此时热度已经消退大半,而在这么长的设计周期里幻思一个令大甲方满意的方案都拿不出,这对于甲方何尝不是一种损失。可见定位变更绝对不只是单方面的责任,大盒变小盒只是在此前提下不得已的一种补救措施而已(IP授权有时限,签了不做就是浪费)。

通常因设计方原因导致延期而造成甲方损失是可以根据合同条款追偿的。但~是,这份问题合同中并没有相应的内容,所以合同对于双方的权益其实都没能保护到,本长“坑”新人的同时相当也坑了自己,这显然不符合某些人描述的“精明的社会人”形象。估计本长又是卖人情走个流程,根本没有细看合同,只能说双方都太感情用事,在这件事上都缺了个心眼。

【2019/07/20】
在对上一版内容做大幅精简后最终定稿的“延禧”在摩点上线。主要机制为联合拍卖+拼图。此时距立项已经过了近一年,IP热度完全退去,早就错过了最佳的上线时间,除了本长外几乎所有群里人都对这项目不报任何期待,但没办法,买了IP总是要用的,硬着头皮上吧。对于这样几乎一个注定失败的项目,本长团队(姑且称为团队)显然不怎么上心,从宣发到项目跟进都做的相当糟糕,与项目公布初期的热情形成鲜明反差。


【2019/07/23】
摩点发布的更新5中表示游戏扩展《畅音阁》正在测试调整阶段,即项目此时仍处于“未完成”状态。同时也给设计师卖了一波惨,其中情节与本次事件的背景基本相符。


IP属地:上海1楼2020-05-13 21:54回复
    【2019/08/31】
    项目结束,最终金额仅3.5W,且经销商档位(每份12套)就占了20份,零售档仅120份(即总共360份,考虑到事后退款的情况,基本符合本长之后说的销售300份的情况)。去掉授权费、已预支设计师的1.1W、美工成本和生产成本后,这个项目是肉眼可见的惨败。



    【2019/12/26】
    摩点上发布了发货信息。幻思认为项目至此已经结束,该结余款了。但本长以需要重印规则书以及其他附属品等为由,表示“印刷”尚未完成,所以还无法完成合同。这里很明显本长钻了合同的空子,而幻思天真的以为本长真的一口气印好了3000套,显然稍微了解过桌游印刷的都知道这不符合现实。



    【2020/05/11】
    由于开年不利,年头的疫情导致印刷全部延期,本长的实体店也受损严重。期间二人就余款一事互相卖惨无果,矛盾进一步激化。幻思因“开了工作室有一定债务,需要资金周转”要求本长一次性付清余款9700元,本长则哭穷自爆销量仅300套,要再卖出1200套才能支付为由拒绝支付余款。幻思在咨询律师朋友后觉得追讨无果,遂来贴吧挂人,最终导致本次事件爆发。





    IP属地:上海2楼2020-05-13 21:56
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      2025-08-01 13:24:15
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      【2020/05/13】
      事件持续发酵,主贴高达400余L,并伴有多个衍生贴。吃瓜群众也分为了“抵制本长支持讨薪”和“你是本长派来做营销的吧”两派,当事人之一幻思另开贴澄清,但越描越黑,最终删帖息事(已删除不可考)。

      以上为事件的大概情况,某在刚开始看完后曾留下了一些疑问,随着幻思不断自爆,一些问题也多少得到了解答。
      【本长为什么不主动提及合同之事】
      考虑到二人早有交情,可能是他觉得这就是朋友间的交情帮忙而已,具体原因这里不过多猜测。但从本长爽快的签下合同说明他主观上是认可用合同来规范双方确保利益这种形式的,但很显然最后谁也没保护到。作为一个号称“金融系”出身的社会人,不会做这种杀敌一千自损八百的蠢事,所以本长作为明明看得懂合同却装傻给新人挖坑的说法是存疑的。
      【幻思的设计力是否值2W】
      首先如幻思自己说,设计力是很主观的东西,本长既然敢2W签这个项目,说明他是认可的。对此设计师本人也表现的极为自信,但在项目失败后我看到的是通篇甩锅却只字不提自己的能力不足:



      同时多次表示“个人不看好项目”“机制只是合格”(原话贴已被删除)
      之后更是在眼尖的吧友发现后疯狂自爆自己有规则抄袭嫌疑。



      IP属地:上海3楼2020-05-13 21:59
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        某也是设计从业人员,恕实在无法苟同这样的设计态度,作为设计师来说这是严重失 格的。
        那《延禧》实际的游戏素质如何呢?这里直接调用了一份集石上的玩家评论,看得出大家对这款国产游戏的评价还是持可观肯定态度的,但也远达不到“优秀”的水准,试问这样连作者都自我否定,实物又不尽人意的作品是如何有勇气签下3000份的大单,一个对于业态正确判断都没有的作者是否真的能胜任设计师这个职位?这各中细节也只有签约的两位当事人自己知道了。



        IP属地:上海4楼2020-05-13 22:04
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          【本长有错么?】
          必须有!很明显本长在这样的大商单里掺杂了太多个人感情,用人不当在先,开发周期过长错过了最佳的上线时间,这是导致项目失败的主因之一;对项目进度毫无把控,发现问题后也没有及时换人止损,这是导致项目失败的主因之二;作为项目发起方及一个成熟的商人没有主动提供正规商务合同,是导致本次纠纷的主因;
          而导致事件爆发的主因,则是双方都被逼急自爆了“300套”的销售现状,让幻思看不到收到余款的希望,最终使用了挂人这种极端方式。说到底欠薪是事实,既然答应了就该认,这是基本的契约精神,不能因为项目失利就拉设计师下水,只怕这次之后,本长的原创之路基本没戏了。


          IP属地:上海5楼2020-05-13 22:05
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            【幻思是完全的受害者么?】
            还真不是!设计能力不足导致延期的事之前已经阐述过了,这方面本长也是受害者。虽然这份合同是个雷,但在过去一年里并未发生明显的冲突纠纷,即便是纠纷初期也是以恢复每 月1000进行的,可见这种方式是双方都认可的,显然事件的起因并非合同。会在这个节点爆发的真正原因其实还是幻思“开 了 工 作 室,有一定债 务,需要资金周转”,相当于是他先违背了当时双方口头约定每月给1000的承诺,之后拿不出这笔钱(或不愿意拿这笔钱)的本长才钻合同空子,开出了几乎不可能完成的1200 套条件。


            IP属地:上海6楼2020-05-13 22:08
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              从旁观者角度来看,先不论合同的落实程度和项目的含 金 量,本长已经给到的1W1并无问题。设计项目为了防止双方中途 跑 路,无论事前事后都是不可能一次给 足 全 款的,一般的做法是分三次即“定 金”“过 程款”“验 收尾 款”,如果将已陆续给到的1W1视作定 金及部分项目过程款的话,整个流程是 符 合常规操作模 式也 合理的,至于剩下的余款是本长主观(项目失败要克扣设计费止损)还是客观(觉得是因为设 计师问题导致 项目失败这部分纳为赔偿)这里就不做猜测了,说到底还是合同的问题。


              IP属地:上海7楼2020-05-13 22:10
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                其实至此某对整件事的思考已经基本告一段落了,但之后幻思的疯狂自爆又激起了我的兴趣。
                【幻思所谓的“舆论”优势成立么?】
                从事件一开始幻思就直言自己处于舆论的优势位。

                但明眼人都知道你作为一个新人设计师上来就这么爆破老东家,撕破脸不说以后也没人敢在要你了,这种鱼死网破行为除了发泄一下外对职业生涯根本毫无意义。从头到尾幻思反复重申“这钱对本长来说是小意思,但对我很重要”抢先塑造自己弱势形象,另一方面却各种问题发言+疯狂对线,大有破罐破摔之意。也许幻思觉得无非是“换个ID换个马甲”就结了的事,对此某只想说,桌游本就是个小圈子,想换个皮就重新做人是不可能的。不能正视自我又心态不正的设计师无论走到哪都产出不了好作品,即便上了摩点也不过是另一个“六年桌游大佬”而已。有梦想是好事,但入行之前也该掂量一下自己的斤两,心态放平,谨慎择业。





                IP属地:上海8楼2020-05-13 22:11
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                  2025-08-01 13:18:15
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                  IP属地:上海9楼2020-05-13 22:12
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                    最后说句题外的,以后看到摩点上有类似机制的项目,多半就是这位设计的。毕竟人家做了这么多废案不能浪费啊,还是要拿出来卖的。


                    IP属地:上海10楼2020-05-13 22:12
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                      瓜的战报 简称瓜报


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-05-14 16:47
                      收起回复
                        好多字……楼主厉害,先马一下,慢慢看


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2020-05-14 16:53
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                          没有祖传可乐,只能打6分


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-05-14 17:07
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                            等你更新安卡开发日志,大佬


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-05-14 17:09
                            收起回复
                              2025-08-01 13:12:15
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                              作为玩家,我还是产品导向。好产品,好玩,我就买,支持。不好的产品,我只能说鼓励原创。。。


                              15楼2020-05-14 17:14
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