这几天“延禧”事件闹的沸沸扬扬,某也没心情继续写稿了。同为设计行业的某从一开始就很关注此事,毕竟有血源和安卡两个项目捏在本长手里,这件事很大程度上将影响某是否要跳车的判断。讲真在事件初期我是真替设计师不平,觉得本长太不地道,但作为理性的成年人显然并不能急于定论。毕竟目前作为当事人之一的本长始终没有现身说法,换言之我们作为吃瓜群众看到的也仅仅是设计师的一面之词而已。
虽然没能等来本长,但随着事件不断发酵,设计师自己爆出的各种猛料使我对这次事件有了全新的看法。
事先声明某只是看客,不站队不参合,想到什么说什么。以下观点的论据均引用或提炼自设计师原贴原文,就让我们摆事实讲道理,从现有的信息中理性的分析这次事件。
事情的起因见:https://tieba.baidu.com/p/6676289833
考虑到日后可能被删,所以我还是给大家盘一盘这事。
首先涉事人有以下几位:
延禧IP所有方(大甲方):金主爸爸,授权本长设计发行延禧IP的相关桌游产品。在设计上有一定的话语权。与本次事件没有直接关系。
本长-熊猫桌游(甲方):获得延禧IP授权后委托设计师幻思为桌游设计机制,同时承诺支付2W元设计费。已支付1.1W,疑似拖欠剩余的9700元设计费成为本次事件的当事人之一。
幻思(乙方):新人设计师,受本长委托设计延禧IP桌游,欠薪事件的苦主,本次事件的发起人。
另据可靠情报及幻思本人证明,本长和幻思系同城,曾在多方面(包括资材场地测试人员等)资助过幻思多年,二人有一定交情。

事件的时间线如下(个人整理,可能存在一定偏差):
【2018/10/14 之前】
本长与延禧IP方谈成了授权合作意向(设计师提到10/14本长找到他时已提及“影视剧官方也会帮忙宣传”,故假定事前已与IP方达成接洽)。《延禧》于2018年7月19日在爱奇艺独家播出。并于2018年8月6日在香港TVB翡翠台播出。2018年9月24日在浙江卫视上星首播。2018年11月5日在台湾八大第一台播出。(来源:百度百科)作为18年度最火的影视剧集IP,可以看到本长几乎是在剧集火了之后第一时间去谈的合作,这波操作完全OK。

【2018/10/14 】
本长委托新人设计师幻思为其设计延禧IP的桌游,此时游戏的定位为女性向大盒大富翁类,这应该是在大甲方认可前提下的项目定位,预计印量高达3000套。这在国产原创界也是不小的数字(不排除口胡成分),加上有当红流量IP加成,幻思觉得这是个好买卖,加上“个人工作一直飘忽不定,工资低,想趁着年轻闯一闯...”,于是辞职专心投入桌游设计,而本长也许诺会支付一笔设计费。

【2018/10/19】
这里幻思留了个心眼,觉得这种大订单理应签订正规合同确保双方的利益,但本长只字未提,于是5天后自己草拟了一份合同,可惜功力不够合体漏洞百出为日后埋下了隐患。但这并不影响双方最终达成的基本委托协议。合同中最重要的一条是写明了设计费为游戏定价(按零售价138计)*印刷量(未明示,结合上下文推定为3000份)*5%,即20700元。按合同设计款会在产品印刷完毕后的一个月内支付完毕,但一款桌游从设计到发行少则数月多则数年,幻思可是辞职帮本长做设计的,等拿到钱人早就涼了,显然这种操作不现实。所以经过协商后本长答应预支部分,最终以每月1000的方式一共付了1W1(适用合同中的5-2条款)。




【2018/11/27】
一个月后本长发布了第一次官宣,同时将游戏的DEMO寄给了IP方进行初审,结果因“不够还原剧情”被打了回来。
之后幻思多次修改方案均未满足IP方的诉求。期间幻思本人多次透露“硬是看完了整部剧,挺讨厌宫斗剧的”“剧情剧情,我头都要炸了”“跟本长提过这个题材是否不好”等,消极情绪明显。这本就是设计师的大忌,连命题作文都做不好,也由此开始某对于作者的设计水平开始产生怀疑。


【2019/04/18】
本长要求更改项目定位,从“女性向大盒大富翁类”变为“中小学生小盒接龙类”,幻思对白做半年表示不服,心有怨言但最终妥协,整出了个有12种规则的类扑克版本。
延禧作为流量IP对于时效性是非常敏感的,从委托项目到变更设计要求期间时隔近半年,此时热度已经消退大半,而在这么长的设计周期里幻思一个令大甲方满意的方案都拿不出,这对于甲方何尝不是一种损失。可见定位变更绝对不只是单方面的责任,大盒变小盒只是在此前提下不得已的一种补救措施而已(IP授权有时限,签了不做就是浪费)。

通常因设计方原因导致延期而造成甲方损失是可以根据合同条款追偿的。但~是,这份问题合同中并没有相应的内容,所以合同对于双方的权益其实都没能保护到,本长“坑”新人的同时相当也坑了自己,这显然不符合某些人描述的“精明的社会人”形象。估计本长又是卖人情走个流程,根本没有细看合同,只能说双方都太感情用事,在这件事上都缺了个心眼。

【2019/07/20】
在对上一版内容做大幅精简后最终定稿的“延禧”在摩点上线。主要机制为联合拍卖+拼图。此时距立项已经过了近一年,IP热度完全退去,早就错过了最佳的上线时间,除了本长外几乎所有群里人都对这项目不报任何期待,但没办法,买了IP总是要用的,硬着头皮上吧。对于这样几乎一个注定失败的项目,本长团队(姑且称为团队)显然不怎么上心,从宣发到项目跟进都做的相当糟糕,与项目公布初期的热情形成鲜明反差。


【2019/07/23】
摩点发布的更新5中表示游戏扩展《畅音阁》正在测试调整阶段,即项目此时仍处于“未完成”状态。同时也给设计师卖了一波惨,其中情节与本次事件的背景基本相符。

虽然没能等来本长,但随着事件不断发酵,设计师自己爆出的各种猛料使我对这次事件有了全新的看法。
事先声明某只是看客,不站队不参合,想到什么说什么。以下观点的论据均引用或提炼自设计师原贴原文,就让我们摆事实讲道理,从现有的信息中理性的分析这次事件。
事情的起因见:https://tieba.baidu.com/p/6676289833
考虑到日后可能被删,所以我还是给大家盘一盘这事。
首先涉事人有以下几位:
延禧IP所有方(大甲方):金主爸爸,授权本长设计发行延禧IP的相关桌游产品。在设计上有一定的话语权。与本次事件没有直接关系。
本长-熊猫桌游(甲方):获得延禧IP授权后委托设计师幻思为桌游设计机制,同时承诺支付2W元设计费。已支付1.1W,疑似拖欠剩余的9700元设计费成为本次事件的当事人之一。
幻思(乙方):新人设计师,受本长委托设计延禧IP桌游,欠薪事件的苦主,本次事件的发起人。
另据可靠情报及幻思本人证明,本长和幻思系同城,曾在多方面(包括资材场地测试人员等)资助过幻思多年,二人有一定交情。

事件的时间线如下(个人整理,可能存在一定偏差):
【2018/10/14 之前】
本长与延禧IP方谈成了授权合作意向(设计师提到10/14本长找到他时已提及“影视剧官方也会帮忙宣传”,故假定事前已与IP方达成接洽)。《延禧》于2018年7月19日在爱奇艺独家播出。并于2018年8月6日在香港TVB翡翠台播出。2018年9月24日在浙江卫视上星首播。2018年11月5日在台湾八大第一台播出。(来源:百度百科)作为18年度最火的影视剧集IP,可以看到本长几乎是在剧集火了之后第一时间去谈的合作,这波操作完全OK。

【2018/10/14 】
本长委托新人设计师幻思为其设计延禧IP的桌游,此时游戏的定位为女性向大盒大富翁类,这应该是在大甲方认可前提下的项目定位,预计印量高达3000套。这在国产原创界也是不小的数字(不排除口胡成分),加上有当红流量IP加成,幻思觉得这是个好买卖,加上“个人工作一直飘忽不定,工资低,想趁着年轻闯一闯...”,于是辞职专心投入桌游设计,而本长也许诺会支付一笔设计费。

【2018/10/19】
这里幻思留了个心眼,觉得这种大订单理应签订正规合同确保双方的利益,但本长只字未提,于是5天后自己草拟了一份合同,可惜功力不够合体漏洞百出为日后埋下了隐患。但这并不影响双方最终达成的基本委托协议。合同中最重要的一条是写明了设计费为游戏定价(按零售价138计)*印刷量(未明示,结合上下文推定为3000份)*5%,即20700元。按合同设计款会在产品印刷完毕后的一个月内支付完毕,但一款桌游从设计到发行少则数月多则数年,幻思可是辞职帮本长做设计的,等拿到钱人早就涼了,显然这种操作不现实。所以经过协商后本长答应预支部分,最终以每月1000的方式一共付了1W1(适用合同中的5-2条款)。




【2018/11/27】
一个月后本长发布了第一次官宣,同时将游戏的DEMO寄给了IP方进行初审,结果因“不够还原剧情”被打了回来。
之后幻思多次修改方案均未满足IP方的诉求。期间幻思本人多次透露“硬是看完了整部剧,挺讨厌宫斗剧的”“剧情剧情,我头都要炸了”“跟本长提过这个题材是否不好”等,消极情绪明显。这本就是设计师的大忌,连命题作文都做不好,也由此开始某对于作者的设计水平开始产生怀疑。


【2019/04/18】
本长要求更改项目定位,从“女性向大盒大富翁类”变为“中小学生小盒接龙类”,幻思对白做半年表示不服,心有怨言但最终妥协,整出了个有12种规则的类扑克版本。
延禧作为流量IP对于时效性是非常敏感的,从委托项目到变更设计要求期间时隔近半年,此时热度已经消退大半,而在这么长的设计周期里幻思一个令大甲方满意的方案都拿不出,这对于甲方何尝不是一种损失。可见定位变更绝对不只是单方面的责任,大盒变小盒只是在此前提下不得已的一种补救措施而已(IP授权有时限,签了不做就是浪费)。

通常因设计方原因导致延期而造成甲方损失是可以根据合同条款追偿的。但~是,这份问题合同中并没有相应的内容,所以合同对于双方的权益其实都没能保护到,本长“坑”新人的同时相当也坑了自己,这显然不符合某些人描述的“精明的社会人”形象。估计本长又是卖人情走个流程,根本没有细看合同,只能说双方都太感情用事,在这件事上都缺了个心眼。

【2019/07/20】
在对上一版内容做大幅精简后最终定稿的“延禧”在摩点上线。主要机制为联合拍卖+拼图。此时距立项已经过了近一年,IP热度完全退去,早就错过了最佳的上线时间,除了本长外几乎所有群里人都对这项目不报任何期待,但没办法,买了IP总是要用的,硬着头皮上吧。对于这样几乎一个注定失败的项目,本长团队(姑且称为团队)显然不怎么上心,从宣发到项目跟进都做的相当糟糕,与项目公布初期的热情形成鲜明反差。


【2019/07/23】
摩点发布的更新5中表示游戏扩展《畅音阁》正在测试调整阶段,即项目此时仍处于“未完成”状态。同时也给设计师卖了一波惨,其中情节与本次事件的背景基本相符。
