从开服到现在的一点感受和建议。
首先在商言商,游戏公司需要赚钱,这都可以理解。再说拖,本游戏目测一个区只有两三个拖,而且智商都比较低,玩的不好,甚至有的拿完奖励就走,后期游戏环境比较干净,在此表示欣慰。不像乱世三国,拖智商很高装的很像,欺骗大佬两三万的充。这一点必须黑一下三国,吹一下口袋。
关于游戏的建议:
首先说积分排名,就目前而言,有的区一万分拿第七,有的区4000分拿第一,未来合区是否有失公平。我觉得搞排名无伤大雅,可以理解,建议可以设计第七名以后的根据消费钻石折扣返还,这样即能保证提升氪金玩家体验,也能多留住很多大佬,否则一万分第七大佬弃坑后,一定会到处喷这个游戏,反而不利于宣传。
再说游戏平衡调整,本人开服到现在,多次更新,经历精灵的巨大加强或削弱,辛辛苦苦培养的精灵,猛然削弱,不弃还等什么,既然如此何开始不设计的细致一些。
再说攻防,自古以来成也一波,败也一波,比如阴阳师茨木童子,比如侠客先手传(当然是玩家给的昵称),最开始都是谁先手谁就赢了九成,随着游戏发展,最终回到打满回合谁都不死,从一局10秒钟到一局10分钟的尴尬轮回。建议不要简单粗暴,有复活就应该有致命,有护盾就应该有真伤,要给玩家设计各种阵容的思路,比如不光可以有一波流,还可以有毒爆流(这游戏有虫草吧。。。),反击流等等。不要出现全民可可,刷不出可可不开局的不良风气。
最后说活动,排名各个档次差距不大,这点很人性,适合养老,建议让大家挂点钻石吧,如果每天晚上让大家有类似于收菜的愉悦体验,我相信会留住更多玩家。最后在强调一下,我不反对氪金和不氪金的差距,先充钱先享受没毛病,但也请给平民玩家一点机会,让平民玩家能够辛辛苦苦攒点钻石入手个神兽也无伤大雅吧。
欢迎文明讨论,键盘侠,喷狗,拖狗,**请绕行。
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首先在商言商,游戏公司需要赚钱,这都可以理解。再说拖,本游戏目测一个区只有两三个拖,而且智商都比较低,玩的不好,甚至有的拿完奖励就走,后期游戏环境比较干净,在此表示欣慰。不像乱世三国,拖智商很高装的很像,欺骗大佬两三万的充。这一点必须黑一下三国,吹一下口袋。
关于游戏的建议:
首先说积分排名,就目前而言,有的区一万分拿第七,有的区4000分拿第一,未来合区是否有失公平。我觉得搞排名无伤大雅,可以理解,建议可以设计第七名以后的根据消费钻石折扣返还,这样即能保证提升氪金玩家体验,也能多留住很多大佬,否则一万分第七大佬弃坑后,一定会到处喷这个游戏,反而不利于宣传。
再说游戏平衡调整,本人开服到现在,多次更新,经历精灵的巨大加强或削弱,辛辛苦苦培养的精灵,猛然削弱,不弃还等什么,既然如此何开始不设计的细致一些。
再说攻防,自古以来成也一波,败也一波,比如阴阳师茨木童子,比如侠客先手传(当然是玩家给的昵称),最开始都是谁先手谁就赢了九成,随着游戏发展,最终回到打满回合谁都不死,从一局10秒钟到一局10分钟的尴尬轮回。建议不要简单粗暴,有复活就应该有致命,有护盾就应该有真伤,要给玩家设计各种阵容的思路,比如不光可以有一波流,还可以有毒爆流(这游戏有虫草吧。。。),反击流等等。不要出现全民可可,刷不出可可不开局的不良风气。
最后说活动,排名各个档次差距不大,这点很人性,适合养老,建议让大家挂点钻石吧,如果每天晚上让大家有类似于收菜的愉悦体验,我相信会留住更多玩家。最后在强调一下,我不反对氪金和不氪金的差距,先充钱先享受没毛病,但也请给平民玩家一点机会,让平民玩家能够辛辛苦苦攒点钻石入手个神兽也无伤大雅吧。
欢迎文明讨论,键盘侠,喷狗,拖狗,**请绕行。
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