既然还有人看,那我就再写点东西
以上是理论预期数值,但在实战中,有各种BUF加成,同时输出以盘龙和平A为主,因此需要总和考虑
因为熊的加成是攻击百分比加成,对于所有武器效果一致,都是最终秒伤*(1+n%),因此可以暂时忽略不计。
仅考虑BUF:嗜血、奋发、鹰、玫瑰、工会、危宿
嗜血由于增加攻速数值,因此也列入其中
*嗜血提升攻速效果为10%,非技能描述8%,或许是个未修复的BUG
嗜血提升的效果同样符合Int函数,即影剑提升攻速后,攻速=int(75*(1+10%))=int(82.5)=82
在现有的75级限制中,盘龙只能升至3级
即施法2.2S,CD7.1S,65%攻击伤害,旋转攻击6次
*同样由于部分原因,盘龙技能描述的攻击次数与武器速度有关,在二测中为体现出来,所有武器攻击次数都是6次
盘龙伤害=平均伤害*65%*(1+会心*(1-会效))*攻击次数
*盘龙使用的伤害为平均伤害,非秒伤
由于穿插平A以及刷怪频率影响,我们假设盘龙时,周围的怪物平均为3只,期望攻击次数为18次
在CD的4.9秒中,各个武器的攻速不同,因此导致攻击次数也不相同
而且无论是伴侣还是内挂,都无法准确卡CD放盘龙,由于有0.2-0.7秒的时间,会多使用一次平砍,这就使得在CD中的平砍次数为 Int(4.9*攻速/60)+1
而实际CD也会因此变长
以影剑为例,使用嗜血后,攻速为82
一次平A耗时0.73S,在4.9S内可使用6.69次平A,即7次平A,实际耗时5.11S
因此使用影剑时,实际CD不是4.9S,而是5.11S
从而可以得到力士挂机时,穿插盘龙和平A的攻击伤害如下
实际每秒攻击伤害=[盘龙伤害+平砍伤害*平砍次数]/总时间
*总时间=2.2S+实际CD
影剑一轮攻击的总时间=2.2+5.11=7.31S
根据以上的结论,得到各种武器的实际秒伤如下
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可以看出,在3级盘龙盘3个怪时,实战秒伤仍然以影剑最高
而只有当盘龙的实际伤害次数达到26次,即周围有4个以上怪物的时候
重武的攻击效率才会超过影剑
因此我个人还是更倾向于影剑,毕竟盾舞的减伤还是很香的
以上是理论预期数值,但在实战中,有各种BUF加成,同时输出以盘龙和平A为主,因此需要总和考虑
因为熊的加成是攻击百分比加成,对于所有武器效果一致,都是最终秒伤*(1+n%),因此可以暂时忽略不计。
仅考虑BUF:嗜血、奋发、鹰、玫瑰、工会、危宿
嗜血由于增加攻速数值,因此也列入其中
*嗜血提升攻速效果为10%,非技能描述8%,或许是个未修复的BUG
嗜血提升的效果同样符合Int函数,即影剑提升攻速后,攻速=int(75*(1+10%))=int(82.5)=82
在现有的75级限制中,盘龙只能升至3级
即施法2.2S,CD7.1S,65%攻击伤害,旋转攻击6次
*同样由于部分原因,盘龙技能描述的攻击次数与武器速度有关,在二测中为体现出来,所有武器攻击次数都是6次
盘龙伤害=平均伤害*65%*(1+会心*(1-会效))*攻击次数
*盘龙使用的伤害为平均伤害,非秒伤
由于穿插平A以及刷怪频率影响,我们假设盘龙时,周围的怪物平均为3只,期望攻击次数为18次
在CD的4.9秒中,各个武器的攻速不同,因此导致攻击次数也不相同
而且无论是伴侣还是内挂,都无法准确卡CD放盘龙,由于有0.2-0.7秒的时间,会多使用一次平砍,这就使得在CD中的平砍次数为 Int(4.9*攻速/60)+1
而实际CD也会因此变长
以影剑为例,使用嗜血后,攻速为82
一次平A耗时0.73S,在4.9S内可使用6.69次平A,即7次平A,实际耗时5.11S
因此使用影剑时,实际CD不是4.9S,而是5.11S
从而可以得到力士挂机时,穿插盘龙和平A的攻击伤害如下
实际每秒攻击伤害=[盘龙伤害+平砍伤害*平砍次数]/总时间
*总时间=2.2S+实际CD
影剑一轮攻击的总时间=2.2+5.11=7.31S
根据以上的结论,得到各种武器的实际秒伤如下
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可以看出,在3级盘龙盘3个怪时,实战秒伤仍然以影剑最高
而只有当盘龙的实际伤害次数达到26次,即周围有4个以上怪物的时候
重武的攻击效率才会超过影剑
因此我个人还是更倾向于影剑,毕竟盾舞的减伤还是很香的
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