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回复:论快乐西游伤害体系与力士加点选择

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既然还有人看,那我就再写点东西
以上是理论预期数值,但在实战中,有各种BUF加成,同时输出以盘龙和平A为主,因此需要总和考虑
因为熊的加成是攻击百分比加成,对于所有武器效果一致,都是最终秒伤*(1+n%),因此可以暂时忽略不计。
仅考虑BUF:嗜血、奋发、鹰、玫瑰、工会、危宿
嗜血由于增加攻速数值,因此也列入其中
*嗜血提升攻速效果为10%,非技能描述8%,或许是个未修复的BUG
嗜血提升的效果同样符合Int函数,即影剑提升攻速后,攻速=int(75*(1+10%))=int(82.5)=82
在现有的75级限制中,盘龙只能升至3级
即施法2.2S,CD7.1S,65%攻击伤害,旋转攻击6次
*同样由于部分原因,盘龙技能描述的攻击次数与武器速度有关,在二测中为体现出来,所有武器攻击次数都是6次
盘龙伤害=平均伤害*65%*(1+会心*(1-会效))*攻击次数
*盘龙使用的伤害为平均伤害,非秒伤
由于穿插平A以及刷怪频率影响,我们假设盘龙时,周围的怪物平均为3只,期望攻击次数为18次
在CD的4.9秒中,各个武器的攻速不同,因此导致攻击次数也不相同
而且无论是伴侣还是内挂,都无法准确卡CD放盘龙,由于有0.2-0.7秒的时间,会多使用一次平砍,这就使得在CD中的平砍次数为 Int(4.9*攻速/60)+1
而实际CD也会因此变长
以影剑为例,使用嗜血后,攻速为82
一次平A耗时0.73S,在4.9S内可使用6.69次平A,即7次平A,实际耗时5.11S
因此使用影剑时,实际CD不是4.9S,而是5.11S
从而可以得到力士挂机时,穿插盘龙和平A的攻击伤害如下
实际每秒攻击伤害=[盘龙伤害+平砍伤害*平砍次数]/总时间
*总时间=2.2S+实际CD
影剑一轮攻击的总时间=2.2+5.11=7.31S
根据以上的结论,得到各种武器的实际秒伤如下

可以看出,在3级盘龙盘3个怪时,实战秒伤仍然以影剑最高
而只有当盘龙的实际伤害次数达到26次,即周围有4个以上怪物的时候
重武的攻击效率才会超过影剑
因此我个人还是更倾向于影剑,毕竟盾舞的减伤还是很香的


IP属地:江苏34楼2020-05-17 14:08
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    生存方面
    使用影剑的力士在75级时
    有404的力量+184的敏捷,足够穿所有的力士装和盾牌
    因此护甲方面和普通力士不会有任何差别
    唯一的差别是160点运气和160点力量所造成的
    影剑力士多48闪避、
    传统力士多480气血
    在使用嗜血后,气血差距会进一步缩小到336点
    从满级后的挂机安全性考虑,还是影剑力士会略高一点
    而在前期,由于升级时没有首饰,只能穿BB装备
    因此护甲会略低于同级传统力士
    BB装备与力士装备的护甲差距约为0.6:1
    且由于力量不足,往往只能佩戴低10级的盾牌
    护甲的差距会随着等级的升高而加大(在75级后,由于首饰属性加成,可以佩戴力士防具后,将不再有差距)
    在40级时,影剑力士与传统力士的护甲差距约在550点左右
    但影剑力士会多出约35点闪避
    因此在低等级的生存能力方面,看个人偏好吧


    IP属地:江苏37楼2020-05-17 14:48
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