游戏已经三年寿命,越来越多的新功能、觉醒、武器都在强化着现有兵团。策划的平衡和数值水平大家都是看在眼里,所以他们对于新兵团、新觉醒的数值大概率是考虑满级高资源配备的情况下来做的,你说他们能把控1-110级各个阶段兵团的平衡吗?我觉得是不现实。举个简单的例子,很多人打王者荣耀,一个技能升四级,天美可能会削弱前期一级二级的技能数值确保前期不超模但保留满级水平等等,但对这个游戏个人看法在现阶段及往后越来越多功能开放后是做不到的。
所以拿新区的表现来要求削弱和平衡满级及老区表现,对老区玩家同样也存在不公平。把天花板砍了那老区培养的玩家也会受到很大程度影响。(某天新区也会满级不是么)
我个人看法是两种做法,第一是考虑二觉和未来三觉四觉的等级要求。
以后随着三觉,四觉,原先不起眼的13、14资的强度会进一步放大,在新区那些容易获取的兵团都会几何放大其优势。难道人人都要削么?但是延后这些兵团可以觉醒的等级,拉长一些周期可以适当弥补。
第二是平衡低资兵团的获取速度。
在远古时代,某些兵团的获取渠道被限制低下,是策划认为这些兵团的强度高于其他(比如早之前一开区大家都知道要抽到大树和女王,但除金钥匙外渠道也只有刷刷地下城射射箭)。我个人看法是应当补强所有1314资的获取渠道,让所谓的资源获取速度差异得到平衡,这样至少其他阵营的玩家有个盼头,哪天自己阵营的核心低资得到新加强后,能有等同的追赶机制,而不是因为资源差异而落后。
最后,超模与否在这里不做讨论,毕竟削或不削都会动到不同玩家的蛋糕,谁又能让所有人满意呢?但有一点我觉得大家都懂:如果某个兵团只在某个体系强,那凡事动不动就削兵团,这对所有人都不是好事。当初双马的削弱我并不怎么支持,更好的做法应该是加快开放其他二觉并维持相同水准(毕竟这是新科技,所有人都希望有质的飞跃或者变废为宝)。这个锅只能让策划去背,开放慢,平衡差,玩家互扯真的没必要。
所以拿新区的表现来要求削弱和平衡满级及老区表现,对老区玩家同样也存在不公平。把天花板砍了那老区培养的玩家也会受到很大程度影响。(某天新区也会满级不是么)
我个人看法是两种做法,第一是考虑二觉和未来三觉四觉的等级要求。
以后随着三觉,四觉,原先不起眼的13、14资的强度会进一步放大,在新区那些容易获取的兵团都会几何放大其优势。难道人人都要削么?但是延后这些兵团可以觉醒的等级,拉长一些周期可以适当弥补。
第二是平衡低资兵团的获取速度。
在远古时代,某些兵团的获取渠道被限制低下,是策划认为这些兵团的强度高于其他(比如早之前一开区大家都知道要抽到大树和女王,但除金钥匙外渠道也只有刷刷地下城射射箭)。我个人看法是应当补强所有1314资的获取渠道,让所谓的资源获取速度差异得到平衡,这样至少其他阵营的玩家有个盼头,哪天自己阵营的核心低资得到新加强后,能有等同的追赶机制,而不是因为资源差异而落后。
最后,超模与否在这里不做讨论,毕竟削或不削都会动到不同玩家的蛋糕,谁又能让所有人满意呢?但有一点我觉得大家都懂:如果某个兵团只在某个体系强,那凡事动不动就削兵团,这对所有人都不是好事。当初双马的削弱我并不怎么支持,更好的做法应该是加快开放其他二觉并维持相同水准(毕竟这是新科技,所有人都希望有质的飞跃或者变废为宝)。这个锅只能让策划去背,开放慢,平衡差,玩家互扯真的没必要。