关于龙龟的分析,为什么有人会觉得有羁绊的乌龟和没有羁绊的乌龟不是一个宠物,没有羁绊的龟是死的这样的感觉。有羁绊和无羁绊的差距是6%,也就是27%和33%,但是实际上触发次数差距并没有那么小。龟触发的条件就是被导弹酷比攻击触发,大数据就是有羁绊的龟被打100下能触发33次,无羁绊的龟被打100下触发27次。那么被导弹酷比攻击的条件呢,就是你在对方导弹酷比使用者的前面,如果想要维持这个被打条件就是要维持自己的位置在尽量靠前的名次,控制变量,不考虑其他情况,有羁绊的龟由于比无羁绊的龟触发概率更高,更不容易打下去,单局被导弹酷比攻击的次数更多。举个简单的例子,就是有羁绊的龟一局会维持在对面辅助前面被打10次,而无羁绊的龟可能只被打9次甚至更少,因为被打下去了,攻击自然就留给别人了,而没被打下去,就接着打。一般人的误区就是有无羁绊单局被打的次数一样,也就是单局期望触发次数3.3,无羁绊期望次数2.7,而实际上应该是33%*10=3.3,2.7*9=2.43。总结就是概率影响触发次数,而触发次数影响被打的基数,被打基数越高触发次数越高。同理就是假设一个人开亚洲带龟和开飞跃带龟,龟的触发次数肯定不一样,即使概率相同。
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