1 正确:触发两个隋军队长的地图是映月之光的前一个地图。
错误:被认为“柱子的前一个地图”或“存档图的前一个地图”。
测试情况:我在柱子的前一张图刷了一小时根本就没遇到两个随军队长……
2 正确:隋军队长是打死上面留下面。
错误:“打死下面留上面。
测试情况:打死上面留下面的情况下,测试中10次里求饶了8次。
而为了核实留上面这个说法我又特地刷了几十轮隋军队长只留上面那个。
结果刷到最后也没并未触发剧情。
如果不是我特别黑,
那么可以说留上面是完全不可行的。
结论截图:可以很明显的看到触发剧情的隋军队长站位是在下面那个
3 正确:隋军队长是有刷新点的,在刷新点遇怪几率极高。
错误:隋军队长刷新概率低。
测试结果:在红圈位置我连续刷了20分钟的隋军队长,
遇到的概率远远过半。
而且这20分钟内除了三枪兵以外我根本就没遇到过三个隋军队长这类的组合。
因此“大部分都是三隋军队长”这个说法也是错的,
这只说明了对方更喜欢在其他刷怪点上跑。
4 正确:满足正确留人的情况下,隋军队长是否求饶是一个纯粹的(高)概率事件。
错误:随军队长分为剧情类型和固定类型,固定点刷新的不会触发求饶时间。
测试情况:
我在所有固定刷隋军队长的点上挨个全部测试了过去,
全部都可能求饶,
根本就不存在剧情特有的隋军队长这种说法。
更不存在所谓的剧情特有的隋军队长只有一组打死就没了。
所以不小心打死完全没关系,请放心继续刷出即可。
end——
完全原创,
可转载但需要注明转载于天之痕吧及作者龙华千羽,感谢。
错误:被认为“柱子的前一个地图”或“存档图的前一个地图”。
测试情况:我在柱子的前一张图刷了一小时根本就没遇到两个随军队长……
2 正确:隋军队长是打死上面留下面。
错误:“打死下面留上面。
测试情况:打死上面留下面的情况下,测试中10次里求饶了8次。
而为了核实留上面这个说法我又特地刷了几十轮隋军队长只留上面那个。
结果刷到最后也没并未触发剧情。
如果不是我特别黑,
那么可以说留上面是完全不可行的。
结论截图:可以很明显的看到触发剧情的隋军队长站位是在下面那个
3 正确:隋军队长是有刷新点的,在刷新点遇怪几率极高。
错误:隋军队长刷新概率低。
测试结果:在红圈位置我连续刷了20分钟的隋军队长,
遇到的概率远远过半。
而且这20分钟内除了三枪兵以外我根本就没遇到过三个隋军队长这类的组合。
因此“大部分都是三隋军队长”这个说法也是错的,
这只说明了对方更喜欢在其他刷怪点上跑。
4 正确:满足正确留人的情况下,隋军队长是否求饶是一个纯粹的(高)概率事件。
错误:随军队长分为剧情类型和固定类型,固定点刷新的不会触发求饶时间。
测试情况:
我在所有固定刷隋军队长的点上挨个全部测试了过去,
全部都可能求饶,
根本就不存在剧情特有的隋军队长这种说法。
更不存在所谓的剧情特有的隋军队长只有一组打死就没了。
所以不小心打死完全没关系,请放心继续刷出即可。
end——
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