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无技能真海贼无双娱乐·明哥

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视频来自:百度贴吧


IP属地:浙江1楼2020-05-23 23:46回复
    明弟还是强


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-05-24 00:04
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      想了想还是把这个视频发出来吧,明哥的真海贼无双0技能娱乐视频。
      大概因为我的排名贴把明哥排到了t0的位置,引起了不少吧友的不解。
      看一下明哥的分数分布就能知道原因了,首先输出项给了最高级的t0+,原因是满血即具备秒杀级的伤害。安全性给了t2,高于一般人,但明显不如自然系人物。攒气几乎是公认的最高级别,t0也没问题。清兵是通过特定关卡实测出来的,在没有提出新的测试方法的情况下,给出的t1+评价符合测试要求,也是没有问题的。破盾由于鸟笼具备极强的破盾能力,也符合t2定义(另外,我觉得海原白浪的触手+JC2也是一个很强的破盾手段)。然后,防队友、锁护盾既是人物特色的体现,在特定情况下也确实可以通过这两点获得优势。所以综合下来,得分超过90分是完全有可能(而事实上也确实达到了)。
      然后常被认为排低了的人物是赤犬(t0-),主要被认为没有考虑到的优势是自然系的安全性优势和C技的持续输出优势。虽然自然系的安全性得分已经给了最高的t0,但作为未来更难关卡的未雨绸缪,自然系的安全性得分再高一分我觉得也是可以的,C技的持续输出能力在剧情模式缺少杂兵资源的战点,也确确实实能转换成过关优势,也是可以加分的(其实也是未雨绸缪了,因为以当前的关卡难度来说,特殊技输出并不存在明显的资源不足问题,如果DLC关卡加入更多难点更大的单挑战,那C技输出大概是可以成为一个不小的优势的)。


      IP属地:浙江3楼2020-05-24 00:05
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        下午其实尝试过,从对巨人战开始慢下来的。 比较一下看来自己当时打的过于着急了,兵堆利用不好


        IP属地:北京4楼2020-05-24 00:11
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          因为明哥排名比较高,我似乎就被不少人认为是明吹了……这真是天大的误会。
          首先有一点似乎可以达成共识,那就是明哥JC5有问题。
          主要问题大概是:吃角度、吃杂兵数量。
          这些问题是不是挺熟悉的。如果你玩过海贼无双3代的话,在白胡子和藤虎被公认为最强之前,对这两个人物强度的质疑基本也是这么两点。当然,这只是类比而已,明哥在海4的高度是绝对不及海3白胡子和藤虎的,这是显而易见的。
          对于吃杂兵数量这一点,白胡子和藤虎回应质疑的方式是:噩梦航海不缺杂兵。这对于明哥来说也是一样的,宝物日志不缺杂兵。所以个人认为,质疑明哥强度的方式应该是用剧情模式几乎没有杂兵的战点去质疑,而不是一边打着资源充足的新世界关卡,一边认为明哥没有杂兵就不行了(可能,最强的试炼的那个白胡子也能作为明哥缺点的体现,个人去打过但没有速刷过,不太确定明哥的最佳表现如何)。
          然后是吃角度的问题,这个主要是操作问题了。需要对敌将位置、兵堆位置、自己出手位置都有一个把握。但这是可以通过练习提高的。因为这不是一个偶然性事件,只要掌握了正确的手法,是必然可以找准角度实现输出最大化的。用自身操作的不熟练去质疑人物强度的不理智会导致很多强力人物被错过,这是一件很可惜的事情。
          最后来抛开分数对明哥的强度做一个主观评价:明哥强不强?强!明哥操作有没有难度?有!明哥体验好不好?时好时坏!要不要练?看人!


          IP属地:浙江5楼2020-05-24 00:28
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            避开鹰眼剑气那下好帅跟开了自在极意功似的我大概会dash或者就直接被击坠了...


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-24 08:23
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              明哥和黑胡子的攻击力太高,用起来比白胡子爽


              IP属地:浙江8楼2020-05-24 08:44
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                这样看来最强的一关应该就是不带技能打剧情卡二吧


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-05-24 10:03
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                  似乎有不少朋友对明哥的暴毙率感兴趣,那就额外提供一些信息吧。
                  这个视频大概是在我尝试一个多小时后录制好的,整个尝试的过程包括对JC5的重新认识和熟悉,以及暴毙(这个可能是大家最关心的吧,哈哈哈)。
                  带起死回生之力的卖血环境下,靠直觉和运气就能在大部分场合用JC5秒杀敌人,所以如何才能真正发挥JC5的威力,我此前的认识是不够充分的。所以在卸掉技能后,光是熟悉就花了不少时间,要距离多少身位出招,杂兵和敌将处于怎样的分布才有可能打出最大伤害,一直在摸索……摸索的结果是不完全成功的,从视频中也可以看到,依然有非常多的失误导致JC5没有打出最大伤害,但即便如此,最终仍然取得了一个不错的结果,这充分说明,明哥的强度是有保障的。只要你愿意花时间去研究模组特性和熟悉操作,你的表现只会比我在视频中呈现出来的更好(一个模组难玩,不能成为不承认他强的理由)。
                  最后是暴毙的问题,整个过程大概暴毙了3、4次,印象深刻的是死于战国的大佛冲撞以及凯多的大咆哮。但暴毙主要是源于本人操作问题,而非模组本身存在问题。明哥有3个安全性优势:①大部分时间都是浮空状态,不用担心杂兵碰瓷;②主力技JC5为大范围远程攻击,保持距离出招就不容易受伤(死于大咆哮就是因为贴的太近);③空中型强力冲刺自带无敌,可以用来躲一些攻击(耐力槽足够的话你甚至可以跟战国对冲)。
                  所以在视频呈现的时候你可以发现,除了打白胡子那里我想要莽着快速击破外,其他场合的受伤程度是比较低的,最后打红发四人组也是绿血进去绿血出来。在对模组特性比较熟悉且操作没有大问题的情况下,明哥的安全性是比较高的。


                  IP属地:浙江11楼2020-05-24 12:51
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                    最后说说我对“不做任何限制的常规打法”以及“人为限制不带技能的打法”的一些看法。
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                    ①起死回生之力。卖血后有5倍多的伤害加成,一拿掉输出便会大幅下降(准备全员刮痧吧……)。不过由于起死回生之力每个人都带,而且是比例加成,所以拿掉之后,原本输出高的输出依旧高,输出的强弱相对关系不会发生太大的变化的(但影响是肯定有的,特殊技流无法秒人后,资源的补充会拖慢效率,伤害变低后,也会放大输出稳定性带来的问题)。
                    ②起死回生之体魄。影响非常大的一个技能,直接撼动无敌的自然系地位的技能。由于这个技能的存在,大大缩短了一般人物和自然系之间的安全性差距。在考虑携带起死回生体魄的常规打法时,自然系的安全性优势是不足以得到远超其他人的评价的……但卸掉之后,那自然系真的就是神。
                    PS:带起死回生之力的情况下,由于自然系更容易保持低血量作战,所以有一定的输出优势,摘掉后,失去了起死回生之力的优势,但由于其他人的输出稳定性下降了,自然系在输出上依旧是有优势的。一拉一扯又平衡了。
                    ③大海盗的威慑。少部分人使用的技能,由于加成有150%,比例非常高,所以依赖大海盗威慑的人物一旦卸了这个技能,也会对性能产生很大的影响。
                    其他像英雄之力、英雄体魄因为加成较高,也会有较大的影响。而加强破盾、攒气的技能,本身加成都在30%及以下,把这些加成吐出来后,影响倒是不会特别大。
                    其次,“人为限制不带技能的打法”大概可以成为一些玩家自己寻找乐趣或者观察人物特性的手段,如果真的要下一些结论某某强某某弱的话,由于大部分玩家99%的经验都是建立在常规打法下的,还是以常规打法下的表现去进行归纳为好(当前环境下接近最佳的技能搭配+接近最佳的打法套路)。
                    如果一定要讨论无技能打法的强度,那还得建立一个独立的强度体系(玩过隔壁无双大蛇3U的应该深有体会,不同限制条件下的强度差异会有多么大的差异)。


                    IP属地:浙江12楼2020-05-24 13:49
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