目前的想法是将 Katana ZERO/武士零 和 Scourge Bringer/灾厄逆刃 结合起来,做一个肉鸽平台游戏。一位被三代意识体附身的新新玉带上一把绝世好剑向巴别塔的顶端冲击,而等待着他的事巴别塔内无尽的拥趸。
现在处于开发0%的阶段,什么都没有。所有大家可以发挥脑洞一起来设计(我当策划系列)
主角:新新玉。
- 生命值 (暂定 6)
- 跑速
- 武器
- 饰品
- 操作:左右跑动,二段跳,砍,翻滚,急停,武器切换。
现有的想法:近战砍一些实弹可以反弹,而魔法弹可以消除或无法反弹。
在翻滚过程中可紧急出刀,仍可完成整个翻滚的距离,但过程中只能出刀一次。
翻滚、空中跳跃中急停可立即停下。
空中也可触发翻滚(类似死亡细胞直接降落)
空中翻滚下落至敌人头顶可触发下突刺斩。
关卡设计:高强度打boss,每层3 - 5个boss,其中1个为楼主(最终boss)。boss随层数上升加大难度和数量。穿插少量小怪关卡,以及回复房、商店等功能性/放松关卡。例:
- “生命树”房间,会有o2o的苍天大树的一角以及宁静的o2o,呆在房间内可缓慢恢复所有HP。进入时会有25%的几率生成“林檎”,使用可+HP上限。
- “商店”房间,奸商677将会卖给你神秘物体,代价是收取打boss掉落的核心。
Boss设计:由激突吧玉构成的各种Boss,可以是玉形象或者其他设定,或者不是吧玉的其他炫酷设计。例:
- 浴火者:65。使用无尽火把的重生者,狂暴奔涌的业火将焚尽你脚下的土地,如若不在永无间隙的疾行中迎接蜕变,便会在寂灭的焦土中被抽丝剥茧。 * 当你拥有饰品“雪の庇护”时,被击中会发生大爆炸。
- 上流忍者:19。端坐在懒人沙发上喝咖啡的冷静忍者,然而当你靠近的下一秒,手里剑和武士刀会将你永远化为巴别塔的上流仆从。 * 当你使用武士刀类武器 并且 你和19残血时,19将会和你用一次拔刀术决出胜负。
- 虚空创世者:404。遁形于虚空的造物之神,与一同生长的两位同族姊妹构成三位一体,任何胆敢挑战巴别塔虚空核心的宵小都会在奥术、钢铁与创世的虹光中惧灭。
虽然还没有写好技能组,但可以想象()。同时Boss都可以有特殊的战斗房地形的设定。
武器设定:
- 类别
- 攻击
- 攻速
- 特点
- [ 攻击方式等其他需要添加的 ]
【无名刀】
类别:武士刀
攻击:中
攻速:稍快
特点:平衡(就是没有、但用起来会很流畅)
【左轮】
类别:枪械/ 6发
攻击:中/ 换弹稍快
攻速:中
特点:快速拔枪 → 翻滚装满子弹草;急停连击 → 急停状态下攻速炒鸡快
【光束杖】
类别:法杖
攻击:高
攻速:稍慢
特点:社保,这个游戏没有蓝量设定
【双刃】
类别:短刀
攻击:稍低
攻速:快
特点:狂涌 → 连续斩击将会提升攻速、移速与翻滚冷却缩减
哥暂时想不到了,明天再说
现在处于开发0%的阶段,什么都没有。所有大家可以发挥脑洞一起来设计(我当策划系列)
主角:新新玉。
- 生命值 (暂定 6)
- 跑速
- 武器
- 饰品
- 操作:左右跑动,二段跳,砍,翻滚,急停,武器切换。
现有的想法:近战砍一些实弹可以反弹,而魔法弹可以消除或无法反弹。
在翻滚过程中可紧急出刀,仍可完成整个翻滚的距离,但过程中只能出刀一次。
翻滚、空中跳跃中急停可立即停下。
空中也可触发翻滚(类似死亡细胞直接降落)
空中翻滚下落至敌人头顶可触发下突刺斩。
关卡设计:高强度打boss,每层3 - 5个boss,其中1个为楼主(最终boss)。boss随层数上升加大难度和数量。穿插少量小怪关卡,以及回复房、商店等功能性/放松关卡。例:
- “生命树”房间,会有o2o的苍天大树的一角以及宁静的o2o,呆在房间内可缓慢恢复所有HP。进入时会有25%的几率生成“林檎”,使用可+HP上限。
- “商店”房间,奸商677将会卖给你神秘物体,代价是收取打boss掉落的核心。
Boss设计:由激突吧玉构成的各种Boss,可以是玉形象或者其他设定,或者不是吧玉的其他炫酷设计。例:
- 浴火者:65。使用无尽火把的重生者,狂暴奔涌的业火将焚尽你脚下的土地,如若不在永无间隙的疾行中迎接蜕变,便会在寂灭的焦土中被抽丝剥茧。 * 当你拥有饰品“雪の庇护”时,被击中会发生大爆炸。
- 上流忍者:19。端坐在懒人沙发上喝咖啡的冷静忍者,然而当你靠近的下一秒,手里剑和武士刀会将你永远化为巴别塔的上流仆从。 * 当你使用武士刀类武器 并且 你和19残血时,19将会和你用一次拔刀术决出胜负。
- 虚空创世者:404。遁形于虚空的造物之神,与一同生长的两位同族姊妹构成三位一体,任何胆敢挑战巴别塔虚空核心的宵小都会在奥术、钢铁与创世的虹光中惧灭。
虽然还没有写好技能组,但可以想象()。同时Boss都可以有特殊的战斗房地形的设定。
武器设定:
- 类别
- 攻击
- 攻速
- 特点
- [ 攻击方式等其他需要添加的 ]
【无名刀】
类别:武士刀
攻击:中
攻速:稍快
特点:平衡(就是没有、但用起来会很流畅)
【左轮】
类别:枪械/ 6发
攻击:中/ 换弹稍快
攻速:中
特点:快速拔枪 → 翻滚装满子弹草;急停连击 → 急停状态下攻速炒鸡快
【光束杖】
类别:法杖
攻击:高
攻速:稍慢
特点:社保,这个游戏没有蓝量设定
【双刃】
类别:短刀
攻击:稍低
攻速:快
特点:狂涌 → 连续斩击将会提升攻速、移速与翻滚冷却缩减
哥暂时想不到了,明天再说