是一个顺序挑战的MOD,地图在猿啼峰,就是回魂仙梦那个地图。角色从山脚向上爬,顺路遇到五前的所有BOSS,打完一个出现下一个,到山顶就胜利了。打怪之前和敌人对话直接调出打BOSS之前的剧情(前情提要),打完之后获得奖励。按奖励去商店购买道具来给下一关打基础(因为跑图比较麻烦,所以商店就直接由背包道具呼出)。所以说整个通关依赖于战斗内外的决策,其中战斗外决策即合理利用有限资源购买道具,包括装备、消耗品、仙术书等。
自由度很大,包括但不限于:主角属性设计、伤害公式设计、技能和仙术设计、装备和道具(包括符咒)设计、战斗评分系统、战斗金钱奖励和商店物品定价之间的平衡、战斗经验奖励和角色等级的设计。以前做的是修改,在原有游戏基础上觉得不合理之处进行改动,非常简单;现在从头设计,没多久就迷失了方向,最后也是难产了,进度5%。
自由度很大,包括但不限于:主角属性设计、伤害公式设计、技能和仙术设计、装备和道具(包括符咒)设计、战斗评分系统、战斗金钱奖励和商店物品定价之间的平衡、战斗经验奖励和角色等级的设计。以前做的是修改,在原有游戏基础上觉得不合理之处进行改动,非常简单;现在从头设计,没多久就迷失了方向,最后也是难产了,进度5%。