以下数据均为测试结果。
首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:一个是武将发动必杀的判定,另一个是发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。
下面分别讲述:
①武将发动必杀技的几率
公式:
武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数
Skill:特性提供的必杀发动几率加成
SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成
基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数
以下详细讲解:
1、特性加成
能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,数据可以在Genskill.ini文件里修改,原版的数据为:
骁勇:20%
战意:10%
斗志:30%(单挑时)
死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)
不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)
※特性的加成效果彼此间可以叠加
※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上
2、军师技加成
杀气:10%
杀气骤升:20%
杀气腾腾:30%
※这三个军师技的效果不能彼此叠加
给出一个实测结果:以杀气腾腾-杀气骤升-杀气的顺序点选三个军师技,进入战场的实际效果为21%
首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:一个是武将发动必杀的判定,另一个是发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。
下面分别讲述:
①武将发动必杀技的几率
公式:
武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数
Skill:特性提供的必杀发动几率加成
SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成
基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数
以下详细讲解:
1、特性加成
能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,数据可以在Genskill.ini文件里修改,原版的数据为:
骁勇:20%
战意:10%
斗志:30%(单挑时)
死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)
不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)
※特性的加成效果彼此间可以叠加
※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上
2、军师技加成
杀气:10%
杀气骤升:20%
杀气腾腾:30%
※这三个军师技的效果不能彼此叠加
给出一个实测结果:以杀气腾腾-杀气骤升-杀气的顺序点选三个军师技,进入战场的实际效果为21%