极限提升:空挥技巧
讲了这么多,都没有讲空挥技巧,因为空挥的入门门槛虽然不算高,但其上限无法估量。当上述的技巧都熟练后,能够提升伤害输出的,除了数值,就剩操作了。个人和官方都是很不推荐怼一身防御硬抗的,所以,如果在有限的时间里打出更多的连招,就是空挥技巧的价值所在了。其大概分为以下几种类型:
BOSS在攻击队友,角色在攻击范围外空挥,最后一下重击打中敌人。
BOSS在攻击队友,角色贴BOSS身,在可能的攻击范围内空挥(其实已经不是空挥了)
BOSS在攻击自己,角色在远离BOSS的地方空挥,最后一下重击打中攻击完毕、正好走到面前的BOSS。
第二种和第三种都和BOSS是谁密切相关,也是对BOSS熟练后,能够进一步提升伤害的方法,同时也不可能对每个BOSS都分析一同,这个还是建议大家多看B站视频了。
不过,改版后镰刀因为用月光闪起手,空挥的次数相较以前是有大幅度降低,正常的回合制:BOSS进攻结束→闪避上去打BUFF→BOSS开始攻击→闪走响指,还是可以在副本里打出一定输出的。
讲了这么多,都没有讲空挥技巧,因为空挥的入门门槛虽然不算高,但其上限无法估量。当上述的技巧都熟练后,能够提升伤害输出的,除了数值,就剩操作了。个人和官方都是很不推荐怼一身防御硬抗的,所以,如果在有限的时间里打出更多的连招,就是空挥技巧的价值所在了。其大概分为以下几种类型:
BOSS在攻击队友,角色在攻击范围外空挥,最后一下重击打中敌人。
BOSS在攻击队友,角色贴BOSS身,在可能的攻击范围内空挥(其实已经不是空挥了)
BOSS在攻击自己,角色在远离BOSS的地方空挥,最后一下重击打中攻击完毕、正好走到面前的BOSS。
第二种和第三种都和BOSS是谁密切相关,也是对BOSS熟练后,能够进一步提升伤害的方法,同时也不可能对每个BOSS都分析一同,这个还是建议大家多看B站视频了。
不过,改版后镰刀因为用月光闪起手,空挥的次数相较以前是有大幅度降低,正常的回合制:BOSS进攻结束→闪避上去打BUFF→BOSS开始攻击→闪走响指,还是可以在副本里打出一定输出的。