问题四:我们应该铺几个分城?在哪里铺分城?
萌新的一大特点就是扩张倾向不高,经常2~3城打进工业,认为精耕细作比野蛮扩张玩起来更舒服。这是一个非常错误的想法。狐神曾经说过,种田其实就是种人口,有了人口就有了钱,就有了瓶,就有了产能。C5的人口增长的阈值是不断提高的,一个城市越往后发展,涨人口会越困难,养一个30人口的城市难度要远远大于养两个15人口的城市。所以城市过少,会导致全国人口过少,科研峰值,产能均不足。所以萌新们一定要抛弃原有的错误观念,主动多铺成。
那么应该铺多少个城合适呢? 贴吧大神8城放飞船是底线,10城,12城,甚至更多的也大有人在。由于萌新们找笑脸的能力普遍偏弱,而且铺多了容易被爆铺狂的红字拍脸,萌新飞天,6城左右是一个比较合理的状态。
关于分城坐城点,要时刻牢记,人口是第一生产力。所以除非其他的奖励资源特别丰富,淡水依然是我们的第一选择。一个没有足够文官田的分城,要注意及时接商路运粮。一个正常发育的分城,通常在人口全槽之前(如果选自由的话),通常会有15~20个人口,刨去5个专家(大学2,公立1,有的城需要帮忙养文化伟人),也就是说要保证分城3环内要有10~15个值得上人口的地块。比较值得上人口的地块有:沿河田,盐矿,采矿奢侈,开发好的山头,香蕉,牛,马,羊,鹿,花岗岩,丛林贸易站,伐木场,化肥以后的草原田或者平原田。坐城之前一定要看好,避免人口长出来了,缺没有有价值的地块可用的尴尬。
对于面向AI的分城,则第一原则是是否有利于防守。比如靠山的城市可以有效减少城市的受力面积,坐在丘陵上的城市,城防和搬砖都比平地城要厉害。城市背面是否有足够的射击点,正面是合适的点适合近战蹲坑,是否有护城河等等。这里推荐大家去看狐神打朝鲜的那一期视频,就会对如何合理坐城防守AI有更深刻的了解。
另外,对于萌新来说,一座面向AI,但是地形不利于防守的分城,我的建议是不铺,哪怕会因此损失一些飞天的回合数。因为萌新铺了不一定守得住,守不住往往就只能太监了。当然这跟邻居的性格也有关系,如果性格比较软弱的AI如荷兰,也可以尝试用拍脸+连商路的方式争取宣友,但如果邻居是黑叔叔。。。重开吧~