率土宝物系统一经推出立刻遭到了各路玩家的狂喷,有些人是真的知道问题所在,有些人却只是被带节奏,下面我以个人理解来分析一下宝物系统为什么不合适。
首先我们要知道,率土这个游戏玩家实力的体现就是队伍和熟练度。熟练度是软实力,也就是玩家是否懂得快速开荒、转兵种,并且把控好节奏。这种软实力的影响体现在队伍等级的差距和转兵种的时间上。
这种实力的差距是可以通过玩家个人努力来弥补的,比如肝,或者肝,再或者肝。而且也是公平的,毕竟每个人都可以自由选择肝不肝且没有金钱成本。
队伍就是硬实力。不必多说,本质就是你有没有刘备张机吕蒙马超,或者红不红。这种实力的差距是不公平的,因为可以用金钱来弥补。但是率土却没有因此失去平衡性,这归功于率土的保底机制和克制机制。因为平民玩家也可以机缘巧和之下得到一两张核心,能够克制土豪的某些队伍,所以并不会出现不氪金就没法玩下去的情况,这使大多数玩家都可以在征服赛季拥有一席之地。
新推出的宝物系统毫无疑问是硬实力,但是获取的方式却和武将卡不一样,下面做一下小科普:
———————————————————
一个初始武器可以进阶两次,第二次进阶的成品通过锻造可以获得附加属性。
一个初始武器要强化五次才能进阶,首次强化的概率是30%,通过添加材料可以提高概率。材料同时也是强化的必须品。每次强化失败后成功率都会提升,强化成功后提升清零。
然后重复先前的过程一直到二次进阶,第二次进阶的武器还可以锻造,通过锻造可以获取更多属性和效果。
———————————————————
可以看到这是一个很复杂的系统,至少相对武将卡来讲。
现在是重点,虽然完全体的宝物的获取方式很难,但是对于土豪来讲并非如此,这和武将卡是不一样的。由于宝物无法通过运气获得(抽卡可以),所以只有等和氪两条路,因此会导致氪群体和不氪群体之间的实力差距变大。
同时宝物的影响和红度不是一个层次的,红度最多加50点属性,而满级宝物相当于多了一个战法。
这种情况下问题就变了,ch必须要保证宝物系统的平衡,不然宝物系统翻译过来就是“充钱买一个战法格子”了,下面举两个栗子:
1.有一个锻造词条效果差不多就是不攻,这样的话土豪的不攻魏智就可以省一个不攻的格子带点别的了。
2.有一个宝物有无视防御属性和主动战法伤害提升的效果,升满相当于一个小击势,还附带一堆属性加成。
宝物系统这种严重影响实力的东西要不全民都有,要不全民都看运气拿,而不是砸钱就能出,否则必然导致不氪无法玩下去。而且宝物系统的砸钱和抽卡砸钱不一样,抽卡砸钱只需要砸抽卡的钱,而宝物系统每个环节都要砸,砸的数目还巨大。
这里就要涉及保底机制了,众所周知抽卡有保底,还有免费和半价次数,但是宝物的保底系统......太过垃圾了。抽卡有免费和半价,宝物却没有类似的系统。或许有人认为陈情的匠人就是就是免费次数,但是除了强化和打造其他的两个选项都要砸玉,否则哪来的木头和石头锻造进阶,何来免费一说?而且抽卡的免费次数是有概率出五星的,匠人能免费给我打一把稀世吗?这里就不得不说材料获取了,白嫖材料难上加难,而关键材料700玉一个,嗯......
???
价格是不是太贵了?从二阶开始宝物就是吞钱机器,有人知道这意味着什么吗?
这意味着宝物其实是奢侈品!因为率土游戏内物价是围绕着‘单次抽卡价格200玉’组建的,月卡给玉的数目和演武送玉的数目也都是这么建立起来的。而现在出现一个需要单次砸700玉的石头,成品价格数万玉的宝物,这不是奢侈品是什么?
率土不乏奢侈品,比如皮肤。但是皮肤对游戏内数值没有影响,属于‘消遣类奢侈品’,但是宝物却是有着巨大影响的东西,属于‘实战类奢侈品’,翻译过来夸张一点表示就是:屠龙宝刀只要9999
再者,宝物价格这么贵就算了,问题是还这么强,这就导致宝物从一推出就变成了玩下去的必须品。
奢侈品大不了不买就是了,干嘛非要去买价值上万的包包呢?但是米你总不能不买啊!米不买是会饿死的啊!以前的抽卡就好比网易每天都会发米让你能维持温饱,但是你要吃的好就得花钱买咯。现在是网易给你发一点米,让你不饿死就行了,想吃饱的话就付钱!
但是出现这么昂贵的必须品,带来的结果就是玩家的游戏内消费能力下降了......
在游戏内免费送的虎符数量没有提升的情况下消费价格大幅度提升,就像是你工资没涨米价却凭空翻了两倍......
首先我们要知道,率土这个游戏玩家实力的体现就是队伍和熟练度。熟练度是软实力,也就是玩家是否懂得快速开荒、转兵种,并且把控好节奏。这种软实力的影响体现在队伍等级的差距和转兵种的时间上。
这种实力的差距是可以通过玩家个人努力来弥补的,比如肝,或者肝,再或者肝。而且也是公平的,毕竟每个人都可以自由选择肝不肝且没有金钱成本。
队伍就是硬实力。不必多说,本质就是你有没有刘备张机吕蒙马超,或者红不红。这种实力的差距是不公平的,因为可以用金钱来弥补。但是率土却没有因此失去平衡性,这归功于率土的保底机制和克制机制。因为平民玩家也可以机缘巧和之下得到一两张核心,能够克制土豪的某些队伍,所以并不会出现不氪金就没法玩下去的情况,这使大多数玩家都可以在征服赛季拥有一席之地。
新推出的宝物系统毫无疑问是硬实力,但是获取的方式却和武将卡不一样,下面做一下小科普:
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一个初始武器可以进阶两次,第二次进阶的成品通过锻造可以获得附加属性。
一个初始武器要强化五次才能进阶,首次强化的概率是30%,通过添加材料可以提高概率。材料同时也是强化的必须品。每次强化失败后成功率都会提升,强化成功后提升清零。
然后重复先前的过程一直到二次进阶,第二次进阶的武器还可以锻造,通过锻造可以获取更多属性和效果。
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可以看到这是一个很复杂的系统,至少相对武将卡来讲。
现在是重点,虽然完全体的宝物的获取方式很难,但是对于土豪来讲并非如此,这和武将卡是不一样的。由于宝物无法通过运气获得(抽卡可以),所以只有等和氪两条路,因此会导致氪群体和不氪群体之间的实力差距变大。
同时宝物的影响和红度不是一个层次的,红度最多加50点属性,而满级宝物相当于多了一个战法。
这种情况下问题就变了,ch必须要保证宝物系统的平衡,不然宝物系统翻译过来就是“充钱买一个战法格子”了,下面举两个栗子:
1.有一个锻造词条效果差不多就是不攻,这样的话土豪的不攻魏智就可以省一个不攻的格子带点别的了。
2.有一个宝物有无视防御属性和主动战法伤害提升的效果,升满相当于一个小击势,还附带一堆属性加成。
宝物系统这种严重影响实力的东西要不全民都有,要不全民都看运气拿,而不是砸钱就能出,否则必然导致不氪无法玩下去。而且宝物系统的砸钱和抽卡砸钱不一样,抽卡砸钱只需要砸抽卡的钱,而宝物系统每个环节都要砸,砸的数目还巨大。
这里就要涉及保底机制了,众所周知抽卡有保底,还有免费和半价次数,但是宝物的保底系统......太过垃圾了。抽卡有免费和半价,宝物却没有类似的系统。或许有人认为陈情的匠人就是就是免费次数,但是除了强化和打造其他的两个选项都要砸玉,否则哪来的木头和石头锻造进阶,何来免费一说?而且抽卡的免费次数是有概率出五星的,匠人能免费给我打一把稀世吗?这里就不得不说材料获取了,白嫖材料难上加难,而关键材料700玉一个,嗯......
???
价格是不是太贵了?从二阶开始宝物就是吞钱机器,有人知道这意味着什么吗?
这意味着宝物其实是奢侈品!因为率土游戏内物价是围绕着‘单次抽卡价格200玉’组建的,月卡给玉的数目和演武送玉的数目也都是这么建立起来的。而现在出现一个需要单次砸700玉的石头,成品价格数万玉的宝物,这不是奢侈品是什么?
率土不乏奢侈品,比如皮肤。但是皮肤对游戏内数值没有影响,属于‘消遣类奢侈品’,但是宝物却是有着巨大影响的东西,属于‘实战类奢侈品’,翻译过来夸张一点表示就是:屠龙宝刀只要9999
再者,宝物价格这么贵就算了,问题是还这么强,这就导致宝物从一推出就变成了玩下去的必须品。
奢侈品大不了不买就是了,干嘛非要去买价值上万的包包呢?但是米你总不能不买啊!米不买是会饿死的啊!以前的抽卡就好比网易每天都会发米让你能维持温饱,但是你要吃的好就得花钱买咯。现在是网易给你发一点米,让你不饿死就行了,想吃饱的话就付钱!
但是出现这么昂贵的必须品,带来的结果就是玩家的游戏内消费能力下降了......
在游戏内免费送的虎符数量没有提升的情况下消费价格大幅度提升,就像是你工资没涨米价却凭空翻了两倍......