Java版1.16-pre1
1.16-pre1是Java版1.16的首个预发布版,发布于2020年6月4日,修改了浮点精度、部分手部动画以及其它部分内容。
官方Wiki介绍:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre1
籽岷的新版本介绍:https://www.bilibili.com/watchlater/#/BV1Kp4y1D75j/p1
LonganRG的新版本介绍:https://www.bilibili.com/watchlater/#/BV1Mi4y1x7KY/p1
一、新内容
(一)游戏内容
配方书
·加入了锻造台的配方书解锁选项,尽管它不起作用。
(二)命令格式
1./gamerule forgiveDeadPlayers
·当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。
·默认为是。
2./gamerule universalAnger
·被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。
·默认为否。
(三)常规
1.数据包
·维度及其类型现在可通过数据包进行添加与修改。
·锻造配方现在可通过数据包进行添加与修改。
·数据包现在可在世界创建前添加。

(新的数据包选择菜单。)
2.图形
·加入了“Fabulous!”图形选项。
·对一些透明元素使用逐像素混合图层。
二、更改
(一)方块
下界金矿石
·在地图上现在会显示“下界”的颜色。
(二)物品
水桶
·现在可在创造模式下对水使用空桶来获得水桶(不消耗空桶)。
·如果玩家背包中已有水桶,对水使用空桶就不会获得额外的水桶。
(三)生物
1.牛
·现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。
2.哞菇
·现在可在创造模式下给哞菇挤奶或通过哞菇获得蘑菇煲(不消耗空碗)。
3.雪傀儡
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
4.炽足兽
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
5.村民
·无论此前是否进行过交易,村民被闪电击中时,其转化而成的女巫都将不再消失。
6.僵尸猪灵
·僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。
·现在会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复中立状态。
(四)游戏内容
1.进度
·将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。
·完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。
·该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
·完成进度“热门景点”现在会奖励500经验值。
·完成进度“残骸裹身”现在会奖励100经验值。
·对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。
2.游戏模式切换器
·将游戏模式切换器中对 F4 键的提示文字由 "F4 Next" 变更为 "[ F4 ] Next"。
3.字幕
·将为木头和原木去皮的字幕由“Debarking log”改为“Axe scrapes”。
(五)命令格式
/locatebiome
·错误信息中,关于无效生物群系、找不到的有效生物群系的ID·现在会用引号引起来了。
·将无效生物群系的错误信息由“There is no biome named <biome ID>”改为了“There is no biome with type '<biome ID>'”。
(六)常规
1.动画
·加入下列手部动画:上船
·喂食幼年炽足兽
·给羊剪毛(曾于1.15.2修复)
·喂食棕色哞菇
·在生物背后没有方块时对其使用刷怪蛋以生成其幼年变种
·移除下列手部动画:
·对准生物背后的方块使用刷怪蛋
·在动力矿车离轨时尝试改变其朝向
·对已染色的羊使用与其毛色相同的染料
2.浮点精度
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(在1.16-pre1前,熔岩的烟雾颗粒在2000万格外的表现。注意颗粒的聚集现象。)
·许多游戏机制的计算(特别是颗粒)的运算精度由32位(单精度浮点数)提升至64位(双精度浮点数)。
·因此,许多效果现在在极远距离(最极端的现象出现在16,777,216格以外)的表现变得正常了。参见Java版中的距离现象(https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%88%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%8E%B0%E8%B1%A1)了解先前的现象。
·被修正(移除距离效应)的效果
3.数据包
·现在游戏可以检测出关键性的数据包问题,比如,缺失必要标签的数据包将阻止世界加载。
4.标签
三、修复
修复了100个漏洞
Java版1.16-pre2
1.16-pre2是Java版1.16的第2个预发布版,发布于2020年6月5日[1],修复了一些关键漏洞。
官方Wiki介绍:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre2
一、更改
常规
维度:进入一个未知的维度(由禁用一个加入了指定维度的数据包引起)现在会将玩家放置在主世界的相同坐标处。
二、修复
修复了6个漏洞
1.16-pre1是Java版1.16的首个预发布版,发布于2020年6月4日,修改了浮点精度、部分手部动画以及其它部分内容。
官方Wiki介绍:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre1
籽岷的新版本介绍:https://www.bilibili.com/watchlater/#/BV1Kp4y1D75j/p1
LonganRG的新版本介绍:https://www.bilibili.com/watchlater/#/BV1Mi4y1x7KY/p1
一、新内容
(一)游戏内容
配方书
·加入了锻造台的配方书解锁选项,尽管它不起作用。
(二)命令格式
1./gamerule forgiveDeadPlayers
·当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。
·默认为是。
2./gamerule universalAnger
·被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。
·默认为否。
(三)常规
1.数据包
·维度及其类型现在可通过数据包进行添加与修改。
·锻造配方现在可通过数据包进行添加与修改。
·数据包现在可在世界创建前添加。

(新的数据包选择菜单。)
2.图形
·加入了“Fabulous!”图形选项。
·对一些透明元素使用逐像素混合图层。
二、更改
(一)方块
下界金矿石
·在地图上现在会显示“下界”的颜色。
(二)物品
水桶
·现在可在创造模式下对水使用空桶来获得水桶(不消耗空桶)。
·如果玩家背包中已有水桶,对水使用空桶就不会获得额外的水桶。
(三)生物
1.牛
·现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。
2.哞菇
·现在可在创造模式下给哞菇挤奶或通过哞菇获得蘑菇煲(不消耗空碗)。
3.雪傀儡
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
4.炽足兽
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
5.村民
·无论此前是否进行过交易,村民被闪电击中时,其转化而成的女巫都将不再消失。
6.僵尸猪灵
·僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。
·现在会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复中立状态。
(四)游戏内容
1.进度
·将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。
·完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。
·该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
·完成进度“热门景点”现在会奖励500经验值。
·完成进度“残骸裹身”现在会奖励100经验值。
·对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。
2.游戏模式切换器
·将游戏模式切换器中对 F4 键的提示文字由 "F4 Next" 变更为 "[ F4 ] Next"。
3.字幕
·将为木头和原木去皮的字幕由“Debarking log”改为“Axe scrapes”。
(五)命令格式
/locatebiome
·错误信息中,关于无效生物群系、找不到的有效生物群系的ID·现在会用引号引起来了。
·将无效生物群系的错误信息由“There is no biome named <biome ID>”改为了“There is no biome with type '<biome ID>'”。
(六)常规
1.动画
·加入下列手部动画:上船
·喂食幼年炽足兽
·给羊剪毛(曾于1.15.2修复)
·喂食棕色哞菇
·在生物背后没有方块时对其使用刷怪蛋以生成其幼年变种
·移除下列手部动画:
·对准生物背后的方块使用刷怪蛋
·在动力矿车离轨时尝试改变其朝向
·对已染色的羊使用与其毛色相同的染料
2.浮点精度

(在1.16-pre1前,熔岩的烟雾颗粒在2000万格外的表现。注意颗粒的聚集现象。)
·许多游戏机制的计算(特别是颗粒)的运算精度由32位(单精度浮点数)提升至64位(双精度浮点数)。
·因此,许多效果现在在极远距离(最极端的现象出现在16,777,216格以外)的表现变得正常了。参见Java版中的距离现象(https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%88%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%8E%B0%E8%B1%A1)了解先前的现象。
·被修正(移除距离效应)的效果
3.数据包
·现在游戏可以检测出关键性的数据包问题,比如,缺失必要标签的数据包将阻止世界加载。
4.标签
三、修复
修复了100个漏洞
Java版1.16-pre2
1.16-pre2是Java版1.16的第2个预发布版,发布于2020年6月5日[1],修复了一些关键漏洞。
官方Wiki介绍:https://minecraft-zh.gamepedia.com/Java%E7%89%881.16-pre2
一、更改
常规
维度:进入一个未知的维度(由禁用一个加入了指定维度的数据包引起)现在会将玩家放置在主世界的相同坐标处。
二、修复
修复了6个漏洞