#改革#
命名为战旗地图
1争地系统
争地系统废除方块地图的方格法,采用齐楚先辈的画图圈地法(图1)直接将一部分区域圈画在一起,并设立城镇,将争地系统变为非传统的寸土寸金,如(图2)西伯利亚,就可以把一大块区域圈在一起并设立一个主城镇,来表示西伯利亚的贫穷
2攻击系统
如(图3)一些城镇可以生产兵种单位,而还有一些城市周围可以设立可以攻击的防御塔(参考“欧陆战争”五)。兵种分为骑兵步兵弓兵和水军,只有水军能下水,其他为弓克骑克步克弓(增加成功率)。
3国家系统
一个大的帝国通常需要5,6个甚至20+个人支撑才行,不然有可能被“吞并”或瓜分(图4)此图为32y地图,大家看齐楚,如此硕大的帝国通常需要20+的人才能支撑,所以后来它被瓜分了。大家再看这张图(图5)上面的北赵帝国,那为什么他没有被瓜分呢?因为支撑这个帝国的是30+的人,所以他没有被瓜分和吞并。
4点数系统
以城镇为单位,一块城镇生产1点数(参考“可爱的印印”大佬的“方格地图实体兵化计划”)
5结盟系统
每回合随机给出结盟点,结盟需要一个结盟点,解盟也需要一个结盟点(有时结盟解盟也有需要附加条件的)
6联邦/投降系统
联邦指某2至多个玩家达成协议成立联合体。联合体成员互相可以军事互通,就是可以让自己的兵种单位到别人的土地上,但不可以互相攻击。
投降指如果某个玩家觉得没有胜算可以将自己的土地转让一部分(转让全部也可以)给自己想帮助的人。
7吞并/瓜分系统
吞并指当某玩家觉得自己有实力进行全盘歼灭某势力时可以对他发起“最后的战争”战争双方需要将自己的全部实力调到虚拟战场,当某方实力全部被歼灭结束。(其他人不得参与)
瓜分指一些玩家达成协议互相一起攻击某势力,并自行圈画战后分配。
灵感来源——32y的33规则和方块地图规则
现在的改革就这样,欢迎大家提一些建议或问题。
(图晚上发)
命名为战旗地图
1争地系统
争地系统废除方块地图的方格法,采用齐楚先辈的画图圈地法(图1)直接将一部分区域圈画在一起,并设立城镇,将争地系统变为非传统的寸土寸金,如(图2)西伯利亚,就可以把一大块区域圈在一起并设立一个主城镇,来表示西伯利亚的贫穷
2攻击系统
如(图3)一些城镇可以生产兵种单位,而还有一些城市周围可以设立可以攻击的防御塔(参考“欧陆战争”五)。兵种分为骑兵步兵弓兵和水军,只有水军能下水,其他为弓克骑克步克弓(增加成功率)。
3国家系统
一个大的帝国通常需要5,6个甚至20+个人支撑才行,不然有可能被“吞并”或瓜分(图4)此图为32y地图,大家看齐楚,如此硕大的帝国通常需要20+的人才能支撑,所以后来它被瓜分了。大家再看这张图(图5)上面的北赵帝国,那为什么他没有被瓜分呢?因为支撑这个帝国的是30+的人,所以他没有被瓜分和吞并。
4点数系统
以城镇为单位,一块城镇生产1点数(参考“可爱的印印”大佬的“方格地图实体兵化计划”)
5结盟系统
每回合随机给出结盟点,结盟需要一个结盟点,解盟也需要一个结盟点(有时结盟解盟也有需要附加条件的)
6联邦/投降系统
联邦指某2至多个玩家达成协议成立联合体。联合体成员互相可以军事互通,就是可以让自己的兵种单位到别人的土地上,但不可以互相攻击。
投降指如果某个玩家觉得没有胜算可以将自己的土地转让一部分(转让全部也可以)给自己想帮助的人。
7吞并/瓜分系统
吞并指当某玩家觉得自己有实力进行全盘歼灭某势力时可以对他发起“最后的战争”战争双方需要将自己的全部实力调到虚拟战场,当某方实力全部被歼灭结束。(其他人不得参与)
瓜分指一些玩家达成协议互相一起攻击某势力,并自行圈画战后分配。
灵感来源——32y的33规则和方块地图规则
现在的改革就这样,欢迎大家提一些建议或问题。
(图晚上发)