个人宝物想法
官方说宝物为了增强冷门武将和战法,但是实际效果却是宝物和武将孤立,变成了简单的叠加。差不多是抄别的游戏的系统,毫无新意。而获取方式连日积月累都很难,唯有大氪。
宝物的属性也远超红度等历史氪金点,导致旧账号贬值,无疑一石激起千层浪。
建议:宝物可以和具体武将挂钩绑定,或者对于特殊武将装备有专属效果。非专属效果要大大降低。唯有如此,才能解决旧氪金贬值,以及冷门武将拯救计划。不然会有雪崩效应,失去很多旧玩家的热情,氪648为了乐趣变成氪月卡为了咸鱼,咸鱼变不氪观望。
强度可以增加纬度,带来模拟和计算的复杂度,让玩家更需要动脑探索,甚至千人千玩法,而不是现在这样,简单叠加比氪金,很无趣的。
期待历史名将率土咸鱼的史诗性加强,让大家的选择更多样性
令,如果策划实在没有新的思路只能捡这种大陆货色,还不如征集玩家意见白嫖创意,或许能带来惊喜。
藏宝阁的存在,是否有公器私用的情况呢,带节奏的同时白嫖到核心,然后甩藏宝阁,对个人来说撸羊毛了,对官方来说,其实失去的潜在更多收入,人家本来要氪金的,结果不到一折就有了期望的号。甚至于部分撸羊毛的玩家也纷纷效仿了撸羊毛。开几个号白嫖3赛季上架藏宝阁。率土应该不需要这种虚假流量,这种水分洗掉对游戏健康度和官方营收都有好处
官方说宝物为了增强冷门武将和战法,但是实际效果却是宝物和武将孤立,变成了简单的叠加。差不多是抄别的游戏的系统,毫无新意。而获取方式连日积月累都很难,唯有大氪。
宝物的属性也远超红度等历史氪金点,导致旧账号贬值,无疑一石激起千层浪。
建议:宝物可以和具体武将挂钩绑定,或者对于特殊武将装备有专属效果。非专属效果要大大降低。唯有如此,才能解决旧氪金贬值,以及冷门武将拯救计划。不然会有雪崩效应,失去很多旧玩家的热情,氪648为了乐趣变成氪月卡为了咸鱼,咸鱼变不氪观望。
强度可以增加纬度,带来模拟和计算的复杂度,让玩家更需要动脑探索,甚至千人千玩法,而不是现在这样,简单叠加比氪金,很无趣的。
期待历史名将率土咸鱼的史诗性加强,让大家的选择更多样性
令,如果策划实在没有新的思路只能捡这种大陆货色,还不如征集玩家意见白嫖创意,或许能带来惊喜。
藏宝阁的存在,是否有公器私用的情况呢,带节奏的同时白嫖到核心,然后甩藏宝阁,对个人来说撸羊毛了,对官方来说,其实失去的潜在更多收入,人家本来要氪金的,结果不到一折就有了期望的号。甚至于部分撸羊毛的玩家也纷纷效仿了撸羊毛。开几个号白嫖3赛季上架藏宝阁。率土应该不需要这种虚假流量,这种水分洗掉对游戏健康度和官方营收都有好处