其实你只是一个韭菜
作为一个开服玩家,6.0国服尝鲜,私服伪大师服,然后6.0台服。我可以告诉你,这游戏已经不再是玩游戏了,而是比氪金比肝。
1.0到4.0是大家都能玩!后期枪炮,机甲,吟游因为外挂以及职业没做好平衡等原因打击了大家很多热情。
5.0土豪大优势也架不住人多。还能接受(虽然我不接受)
6.0以后装备,首饰,副本全部改版,作为最后一波收割韭菜的版本,我是真没想到能出到7.5。
抛开我们特色和谐服,外服6.0也没好到哪里去,但是大家享受的是原滋原味。不过pvp玩家就需要非常肝了,哪怕你充了100W,不去打要塞,不会做任务,你永远只是装备好,不能变身,没有头衔。军装下本承受伤害直接原地爆炸。
如果说外服玩家是正常难度游戏。
我们的和谐服堪称十八层地狱级难度!
首先金币基本0产出。还不够一次传送费。
烙印,等其他技能,属性系统掉落和谐(连本身白送的都和谐)
消耗用道具,变身卷,药水,外服金币买,你们只能花rmb。
其次就是强化系统。成功率,普通玩家(估计玩个三五年都不会有一件+15的红装备。
打比方,一件红色装备,需要用材料换成黄色,然后在用黄色装备+材料换成紫色,再用紫色装备+材料换成红色。
同时换黄色换紫色需要强化+10还是+15,才行,紫色换红色同理。
国服材料掉落是韩服的1/8,直接拉长你装备成型的时间,强化石外服做任务送,你们只能抽奖。
就算你10W氪以上的土豪!运气好的很那种,你也不一定毕业。版本一更新,你又成为了韭菜。
其他的就不一一列举了。
说下体验:
本地服花钱都玩的不开心,顶级土豪除外,
台服虽然痛苦,但是很快乐,
S服,只要你不在乎bug和随时可能关服的风险!不花钱,你也能有很好的体验。
写在最后,很多人问为什么不开国服的怀旧服。
首先怀旧服以前是点卡,收益太慢而且地图技能bug太多。除非开发商或者代理商为了口碑和玩家,可能会开,不然光代理费就很难收回。
其次,玩家惯的官方,有钱人做的死,全服玩家承担,最早可以追溯到传奇。。。
最后就是,之前aion免费以后。。。虽然人少了,但是游戏反而反向增加了营收,(有钱人还是多)。
总之一句话,很多人已经不再习惯漫长的角色养成过程,都想一步登天。无论手机游戏,电脑游戏,能花钱解决的事情,就不会想着去做漫长的升级打怪和跑腿任务。
如何能让这个过程变得有意思,有意义,同时游戏还能保持稳定的营收。是目前端游需要改革的方向。
但是,只要钱赚到了,谁又会在乎一个游戏的生死存亡,和玩家的感受呢?我们只能缅怀过去罢了。
作为一个开服玩家,6.0国服尝鲜,私服伪大师服,然后6.0台服。我可以告诉你,这游戏已经不再是玩游戏了,而是比氪金比肝。
1.0到4.0是大家都能玩!后期枪炮,机甲,吟游因为外挂以及职业没做好平衡等原因打击了大家很多热情。
5.0土豪大优势也架不住人多。还能接受(虽然我不接受)
6.0以后装备,首饰,副本全部改版,作为最后一波收割韭菜的版本,我是真没想到能出到7.5。
抛开我们特色和谐服,外服6.0也没好到哪里去,但是大家享受的是原滋原味。不过pvp玩家就需要非常肝了,哪怕你充了100W,不去打要塞,不会做任务,你永远只是装备好,不能变身,没有头衔。军装下本承受伤害直接原地爆炸。
如果说外服玩家是正常难度游戏。
我们的和谐服堪称十八层地狱级难度!
首先金币基本0产出。还不够一次传送费。
烙印,等其他技能,属性系统掉落和谐(连本身白送的都和谐)
消耗用道具,变身卷,药水,外服金币买,你们只能花rmb。
其次就是强化系统。成功率,普通玩家(估计玩个三五年都不会有一件+15的红装备。
打比方,一件红色装备,需要用材料换成黄色,然后在用黄色装备+材料换成紫色,再用紫色装备+材料换成红色。
同时换黄色换紫色需要强化+10还是+15,才行,紫色换红色同理。
国服材料掉落是韩服的1/8,直接拉长你装备成型的时间,强化石外服做任务送,你们只能抽奖。
就算你10W氪以上的土豪!运气好的很那种,你也不一定毕业。版本一更新,你又成为了韭菜。
其他的就不一一列举了。
说下体验:
本地服花钱都玩的不开心,顶级土豪除外,
台服虽然痛苦,但是很快乐,
S服,只要你不在乎bug和随时可能关服的风险!不花钱,你也能有很好的体验。
写在最后,很多人问为什么不开国服的怀旧服。
首先怀旧服以前是点卡,收益太慢而且地图技能bug太多。除非开发商或者代理商为了口碑和玩家,可能会开,不然光代理费就很难收回。
其次,玩家惯的官方,有钱人做的死,全服玩家承担,最早可以追溯到传奇。。。
最后就是,之前aion免费以后。。。虽然人少了,但是游戏反而反向增加了营收,(有钱人还是多)。
总之一句话,很多人已经不再习惯漫长的角色养成过程,都想一步登天。无论手机游戏,电脑游戏,能花钱解决的事情,就不会想着去做漫长的升级打怪和跑腿任务。
如何能让这个过程变得有意思,有意义,同时游戏还能保持稳定的营收。是目前端游需要改革的方向。
但是,只要钱赚到了,谁又会在乎一个游戏的生死存亡,和玩家的感受呢?我们只能缅怀过去罢了。