(1)相信气宗老玩家应该都试过在F12空打6s的天龙拳,结果是最多只有29次命中,这次更新后居然110+的延迟空打能出现32次命中的情况,如图:

就是说平白多了2拳,也就是多了两内功,两次真气触发,从原本的极限14拳,变成现在极限16拳(延迟不够低,是不是多两拳有待考究)。这初看或许没什么,不过对那些高延迟连内功魂释放都打不出来的玩家来说,可以说是一次不错的改动!!!(大概200ms也能打出5内功魂了)!!!对喜欢极限的人来说也是不错的,毕竟能稳定多打一个寒气,对6s天龙的地宗玩家来说更是有更高容错率追求极限手法。
(2)但是,装上赤水以及相关橙牌后,天龙拳频率却没有任何变化,空打依旧是39次命中:

这大概有两种情况:
1.设计师失误,只修改了6s天龙相关的代码,没有改8s对应的代码;
2.设计师失误,多了两拳纯属意外,属于bug(了解过剑灵技能代码的应该都知道,这显然是有意为之,bug可能性极小)
(3)地宗远程V,相信玩过地宗的玩家都知道地宗原来远程V只加一个内功,而如今会像冰宗一样每次命中都会加以内功,释放完全一共5次命中就满5内功:

估计这应该是地宗玩家最兴奋的暗改,这个暗改过于明显就不多说了。
最后的吐槽才是关键:国服这次更新本萌新都能发现的异常想必大部分气宗大佬都有所察觉,究竟是一个多么“重要”的职业的技改才会有这么大的改动都不用向玩家汇报???想必大家经过这次版本大职改和其他职业相比应该明白气宗的地位。
吐槽:
1.削冥火。抵抗太多qess太多???
2.全2系增强,因为地宗比冰宗弱太多所以决定不增强冰宗,把‘地宗站桩输出’拉到接近‘冰宗实战输出’的水平?
3.增加qe抵抗0.2s?为啥不直接优化其他技能和qe的衔接,或者qe和其他技能的衔接?
4.这次的暗改,无解,这真TM是业界笑话,暗改还需要告诉你们??
5.游戏里或贴吧的各种宗吹,每个人都是职业气宗,气宗全职业第一,没有卡灵核没打异常反正你们看不到比例···
6.你们补充················

就是说平白多了2拳,也就是多了两内功,两次真气触发,从原本的极限14拳,变成现在极限16拳(延迟不够低,是不是多两拳有待考究)。这初看或许没什么,不过对那些高延迟连内功魂释放都打不出来的玩家来说,可以说是一次不错的改动!!!(大概200ms也能打出5内功魂了)!!!对喜欢极限的人来说也是不错的,毕竟能稳定多打一个寒气,对6s天龙的地宗玩家来说更是有更高容错率追求极限手法。
(2)但是,装上赤水以及相关橙牌后,天龙拳频率却没有任何变化,空打依旧是39次命中:

这大概有两种情况:
1.设计师失误,只修改了6s天龙相关的代码,没有改8s对应的代码;
2.设计师失误,多了两拳纯属意外,属于bug(了解过剑灵技能代码的应该都知道,这显然是有意为之,bug可能性极小)
(3)地宗远程V,相信玩过地宗的玩家都知道地宗原来远程V只加一个内功,而如今会像冰宗一样每次命中都会加以内功,释放完全一共5次命中就满5内功:

估计这应该是地宗玩家最兴奋的暗改,这个暗改过于明显就不多说了。
最后的吐槽才是关键:国服这次更新本萌新都能发现的异常想必大部分气宗大佬都有所察觉,究竟是一个多么“重要”的职业的技改才会有这么大的改动都不用向玩家汇报???想必大家经过这次版本大职改和其他职业相比应该明白气宗的地位。
吐槽:
1.削冥火。抵抗太多qess太多???
2.全2系增强,因为地宗比冰宗弱太多所以决定不增强冰宗,把‘地宗站桩输出’拉到接近‘冰宗实战输出’的水平?
3.增加qe抵抗0.2s?为啥不直接优化其他技能和qe的衔接,或者qe和其他技能的衔接?
4.这次的暗改,无解,这真TM是业界笑话,暗改还需要告诉你们??
5.游戏里或贴吧的各种宗吹,每个人都是职业气宗,气宗全职业第一,没有卡灵核没打异常反正你们看不到比例···
6.你们补充················