堆暴击不如堆攻击,原因是这游戏的暴击系统设计得太拉胯。
首先是默认的平砍暴击太弱,默认暴击倍率仅为×1.5,默认触发率又太低,目测在5%左右;
其次是暴击饰品的加成量太低,只有这三个:

假设人物默认的暴击率为0,同时装备两个暴击戒指,也不过获得20%的暴击率,最终输出的期望倍率=1.5×20%+1×(1-20%)=1.1,只相当于提升了10%的输出,还因为暴击的随机性导致伤害不稳定,不利于算刀。
何况人物默认暴击率不为0,再加上还有“LCK增强”的黄/白碎片额外提供暴击率,那么暴击饰品的相对收益只会更低。
而攻击饰品的提升幅度则相对显著,后期最强的攻击饰品便是满成长的金银二戒:

都有对武器ATK高达30%的直接修正。
当然,武器ATK增幅不等于最终面板ATK增幅,因为近战武器还要加算裸攻,面板ATK增幅会略低于武器ATK,但差距不大。
也就是说,单算一戒时,面板ATK虽然增幅不到30%,但肯定在20%以上。
而且堆攻击属于稳定提升,每一击都有效果,并且别忘了堆攻击本身还是会暴击的,所以本游戏堆暴击的相对收益很低。
对主武器输出的玩法来说,一般只在两种情况下值得选择放弃堆攻击而堆暴击:
① 面板ATK已达到999的上限,此时因为系统限制,堆攻击不再增益,而暴击是上限后计算,可以突破999,此时无论堆暴击触发率还是伤害倍率都有收益,虽然这时基本上堆不堆都是一刀秒怪了。
② 个别武器招式自带有高暴击率或必暴击率,比如气旋鞭、太刀三连、武靴三连、刺剑Z斩等,如果以它们作为主力输出手段,同时攻击饰品成长度还很低,则可以考虑堆暴击伤害倍率。